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DOTween 一些实用的功能

DOTween 一些实用的功能

作者: 道阻且长_行则将至 | 来源:发表于2017-10-21 23:56 被阅读1142次

    DOTweenPath可以为变量制作动画,也可以设置物体移动的路径,还可以制作屏幕震动效果。可以在任意时刻实例化路径,只要把autokill关掉,路径就可以重复播放。
    DOMove是修改世界坐标,DOLocalMove是修改局部坐标(带Local的都是局部)
    任何一个方法加上From方法表示从目标位置倒放
    loop属性设置为0是无限循环播放
    dodotweenpath.doTogglePause( )方法,如果是运动的就会暂停,如果是暂停的就会运动

    a. Ease :动画类型,其实前面动画也有这个属性,我只是想推荐一个网址:
    http://robertpenner.com/easing/easing_demo.html
    b. ClosePath :封闭路径,如果勾选此属性路径将会形成一个封闭环。
    c. LocalMovement :局部移动,如果勾选此属性将会按照局部坐标移动。
    d. Orientation :运动朝向,分为ToPath朝向路线LookAtTran朝向Tran和LookatPos朝向点.
    e. LookAhead :朝向前瞻性,数值越大朝向约向靠近更前方的点。
    f. Relative :点相对,表示路径点是否与物体为相对的。

    dodotweenpath.DORestart( )方法就是让动画重新播放,甚至不需设置autokill属性
    代码示例:

    image.png

    对变量进行动画(通过插值修改值):
    代码中加入命名空间:
    using DG.Tweening;

     public Vector3 myValue = new Vector3(0,0,0);
     DOTween.To( ()=>myValue, x=>myValue = x, new Vector3(10,10,10), 2);     //lambda表达式,前两个参数不用动,第三个参数是目标值,第四个参数是动画时间
    

    Ease方法是各种各样的动画方式,tweener.setEase(Ease.xxx);是通过代码控制的方式

    image.png

    对text进行动画:

    text.DOText("接下来要替换显示的文字",2); //第二个参数是时间“2s”

    屏幕震动效果:

    transform.DOShakePosition(1, 1); //transform一般是camera。是第一个参数是时间,第二个参数是强度
    transform.DOShakePosition(1, new Vector(1,1,0)); //只在x,y轴震动,值越大震动幅度越大

    更改文字和图片颜色:

    text.DOColor(Color.red, 2);
    text.DOFade(1,3);

    监测动画的生命周期

    image.png

    动画结束时会自动调用onComplete方法,参数是接下来要执行的方法的名字。

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