质感
3ds Max中的标准材质主要是是通过过渡色、环境色、高光色、过滤色来模拟材质。当灯光照射到材质表面时,光线和材质表面垂直的区域形成高光色,在光线照射不到的地方形成阴影色,而其它区域就是过渡色。过渡色、阴影色都在不同程度的影响了材质固有的纹理色彩,也是区分材质表面纹理色彩的主要依据,因此,在效果图中设置灯光时,要特别关注材质自身的色彩纹理,通过灯光的合理设置,恰当的处理材质的过渡色和阴影色,这样才能有效的加强材质在视觉效果上的真实感。
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