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面向对象总结

面向对象总结

作者: 一个热爱编程的医学生 | 来源:发表于2016-10-24 22:40 被阅读0次

    面向对象思想

    概述:找一个对象来干活.不用再关注过程.
    基本步骤:
    定义类--创建对象--调用方法.
    

    类与对象

    类:对事物的描述
    对象: 事物的实体.
    关系: 类就是对对象的描述.  
          对象就是类的具体体现.
          
          类 : 虚的
          对象:实的 
    

    定义类格式:

    class 类名{
    
               //成员变量 : 属性
               //构造方法 : 创建对象用的
               //成员方法 : 行为,功能
           }
    

    面向对象的三大特征

    封装

        步骤:1.private私有成员
             2.提供公共的访问方式  
                get/set : 可以更改对象的值  
                     
                构造方法: 创建对象就赋值了
        private:
            作用:私有化,保护数据,隐藏实现细节 
            特点:只有本类可以访问. 外部的类都看不见.
        
        this: 
            作用: 指代本类当前对象
            1. 局部变量隐藏成员变量   
            setXxx(String name){
                this.name = name; 
            }
            
            int num=20;
            show(){
                int num =30 ;  // 就近 隐藏了 
                syso(this.num);
            }
            2.调用自己的构造 
            this ( 参数);   调用自己的有参构造  
                
        static: 静态
            特点:随着类的加载而加载.  
                 修饰成员
            1.成员方法调用
                类名.方法名(); (看情况,比较方便)
            2.成员变量
                类名.变量名; (不常用)
                所有对象共享其值. 
    

    继承

        概述:子类集成父类  
        class Zi extends Fu { }  
    
        特点:1.单继承, 只有一个亲爹
             2.多层继承 , 还可以有爷爷 
             3.父类有的,子类可以直接用. 
        注意事项:
            1.private的东西 不能继承. 
            2.构造方法不能继承, 但是可以访问 
                默认通过super(); 访问父类的无参构造    
                super(参数);  手动方法父类有参 
            3.不能随便继承.
            4.is a 的关系时候,才能使用.  
    
        super:
        成员关系
            成员变量(同名):
                super.父类成员变量. 访问父类成员. 
            构造方法:
                注意事项:默认访问父类无参  
                    1.super(); 
                    2.super(name,age);
                    3.必须在构造方法中第一行 
            成员方法(同名):重写
                重写概述:子父类中, 一模一样的方法. (方法名,返回值类型 ,参数列表 )
                注意事项:
                    1.private的不能重写 
                    2.权限不能更低.解决方案 :  一模一样.
            静态方法: 
                重写: 使用静态才能静态方法.   
                
        final:  
            概述:最终的 
            特点:被修饰的不能改变 
                类:   不能继承
                变量: 不能赋值,只能初始化一次.  
                方法: 不能重写. 
    

    多态:

        概述:一种事物多种形态 
        前提: 
            1.继承或者实现 (二选一)
            2.方法重写(才有意义)
            3.父类引用指向子类对象 
            Fu f = new Zi(); 
                
        成员关系:
            成员变量:编译看左边,运行看左边
            构造方法:编译看左边,运行看左边
            成员方法:编译看左边,运行看右边 * 
            静态方法:编译看左边,运行看左边
                
        子类特有的方法:
            向上转型: 子--> 父
                格式: fu f = new Zi(); 
            向下转型: 父 --> 子
                格式: 
                Zi z = (Zi)f; 
    

    抽象类

    概述:描述不清楚的类 
    特点: 
        1.格式:
        abstract class 类名{  
            public abstract void 方法名(); 
        }           
        2.方法特点: 可以抽象 ,也可以非抽象
        3.构造方法: 有,不能new 
        4.如何使用抽象类?
            使用它的子类. 
        5.子类特点: 
            1.要么抽象
            2.要么重写它所有的抽象方法
        
    成员特点:
        a:成员变量:变量/常量
        b:构造方法:有
        c:成员方法:抽象/非抽象
    面试题: abstract 不能和哪些关键字共存(定义方法来测试)?
            private    冲突 -- 对子类隐藏,而 abstract 必须让子类重写 
            final      冲突 -- 不能被重写,矛盾 
            static     无意义-- 类名调用,没有方法体,无意义
    

    接口

    概述:把很多功能封装到接口中,用类去实现接口 ,重写里面的功能 . 
    本质:就是一种规则
    特点:
        1.格式: interface 接口名{
        }
          使用: 
          class  A implements 接口名 {
          }
          
    
        2.成员变量: 常量
        3.成员方法: 抽象
        4.构造方法: 无 
        5.实例化: 
            方式1:new 子类
            方式2: new Inter(){};  // 加一个 {} 重写方法
        6.子类要求:  
             1.要么抽象
            2.要么重写它所有的抽象方法
    

    内部类

    概述: 类里面的类 (人里面的心脏)
    成员内部类:成员位置 ,类中方法外
        格式:
    class Outer{
                private class Inner{
                }
    
                public void method(){
                    new Inner(); 
                }
            }
        
    注意:如果private 修饰内部类,那么就不能直接创建,提供公共的访问方式.
    
    局部内部类:在方法内部 
        格式:
    class Outer{
                show(){
                    
                    final int num =10;
                    class Inner {
                        
                    }
                }
            }
        问题:只能访问被final修饰的局部变量吗?
        肯定的.使用final把局部变量变成常量.
    

    匿名内部类:

    前提:有一个接口或者类(抽象类)
    本质: *匿名对象*-- 这个对象时实现了接口或者继承了类的子类对象 ,必须重写所有抽象方法 
    new 接口(){
        重写抽象方法 
    }.方法名();
    

    代码块:

    静态:成员位置, 类加载的执行,只有一次
    构造:成员位置, 每次构造方法前执行
    局部:方法内,提供效率.
    

    权限修饰符:

                        本类      同包      不同包子类       不同包其他类
    private           *                                        
    default           *          *                               
    protected            *         *            *                 *
    public             *         *          *                 *         
    

    常用 public 修饰 类 和方法
    ;private 修饰 成员变量

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