这个题目,主要是想要探讨设计中遇到的3个问题:设计的初衷,设计的坚持,设计的评价。之所以想写这3个问题,是在工作中遇到一些事情,让我很迷惑。所以想借此梳理一下自己的想法,找到答案。
设计的初衷:我们为什么而设计?
理想状态,我们调研用户需求,为了用户需求和产品需求而设计。设计师接到产品需求,然后沟通需求明白产品的初衷和目的,或提出质疑,或达成一致,然后开始设计。
但实际工作中遇到的问题:
1.产品需求,真的代表用户需求么?需求的来源是否正确?
产品需求工作中遇到的问题,设计像是空中楼阁一样,产品需求大多来自竞品/商业/老板,用户需求大多来自YY。常见提需求的逻辑是:因为竞品做了某个功能,在市场上大获成功,于是为了分一杯羹我们也要做。于是用户需要XXX子功能、XXX子功能,产品最终要做成竞品这个样子。或者老板说,我们要做个XX产品,像XXX一样的。于是团队就开始干了。
没有人真正去思考,既然用户选择了竞品,为何还要选择一个跟竞品类似的产品?我们的产品虽然是同一个领域,但主打的差异点是什么?用户真的会因为这个差异点而被打动么?
所以用户真正需要什么?我们如何去挖掘用户的真正和潜在需求呢?
2.用户真正的痛点,大家已经视而不见,不去解决了。
用户抱怨工作中经常遇见,对某一个用户痛点,已成痼疾,很难解决,所以放置很长时间,大家已经对此视而不见,不去解决了。
比如广告,所有人都不喜欢。但这是商业化和变现的一个重要途径,对企业来说,这是必须的。但对用户来说,这是伤害体验的。这两者本身就是矛盾,这种产品需求和用户需求的矛盾应该如何调和?
比如浏览器产品,国外的产品就能做到真正简洁,就主打网页浏览和搜索。国内的就一定是大而全的浏览器,网页浏览、搜索、网址导航、小说、视频、新闻什么都有。这里面的根本原因是什么?难道是国外用户需求更简单。而国内用户需求复杂?
所以产品到底是为了什么而存在的?为什么要设计这样一款产品,要解决什么问题?这是产品规划和定位之初,就应该要去思考的。产品定位决定了后续的设计是否有意义,如果产品定位都是只靠YY,那后面的设计也只是空中楼阁。单凭设计本身能否使产品立足或者存活下来,这真是一个有待商讨的问题。
3.设计是为了PR和酷炫?
最近遇到了一个情况,设计是为了新技术的产品化做实验。设计要求酷炫,在PR的时候起到震撼人心的效果。但我研究了一下公司的新技术,发现这些技术要真正的产品化,必须为用户要找到合适的场景,不只是效果酷炫这么简单。如果只是为了酷炫而酷炫,在PR的时候用户可能觉得还不错,但真正有需要的时候,还是不会想起来用这个产品。
写到这里,想起锤子发布会上的闪念胶囊和更新后的大爆炸,着实赢得了很多掌声。但我自己用了3部锤子手机,2部坚果,1部M1L,除了误操作时用了大爆炸,其余时间没有一次想到用的。而闪念胶囊,我有自己的固定笔记习惯,印象笔记和备忘录。在我已经习惯了用这两种方式整理想法的时候,闪念胶囊就没有了吸引我的点和使用场景。习惯是很难迁移的,我会为了一个酷炫的设计迁移吗?显然不会。
所以,设计和技术的立足点,也应该是用户的使用场景。在找到合适的场景后,再去考虑设计PR效果。才能更好的解决问题,而不是在一开始,就把PR当成设计的目标。
设计的坚持:真的打动用户了?
这里要质疑的是一点,设计师坐在办公室搞设计,经常为设计稿和设计细节,跟PM或RD争的面红耳赤。这种坚持的精神,确实值得赞赏。
说服但有个问题,作为设计师、同行、重度用户,在使用产品时,并没有为产品的这一点细节而感动,或者没有像为IOS系统的处处小惊喜和设计细节的考究而感动一样,来为我们的设计坚持和细节感动。这里面的原因又是什么?
我们的设计,真的像我们所坚持的那样,有达到产品和用户的预期吗?
我们坚持的,是用户真正在意的吗,真的有打动用户吗?
我们的设计,真的有解决问题吗?
我们的设计理由,真的有充分的说服力吗?
设计本身应该坚持的点,在哪里?比如新闻产品里,左图右文、左文右图,哪个是对的,这个对用户来说真正重要吗,真正有解决他的问题吗?
经常会觉得设计本身并不出彩,没有第一时间打动到我,拿着这样的设计去跟其他职能据理力争,企图说服别人设计是合理的,而不聆听其他人的意见,这样真的对吗?
产品设计只是PR很出彩,在讲述方案的时候看起来很不错,真拿到手里把玩的时候觉得很一般,这样只能停留在PPT里的设计,真的好吗?
设计师应该解决用户真正关心的问题;然后在他真正关心的细节上去打动他;且为设计找到合适的立足点,才能够让其他职能认可,才能有足够的理由支撑,才会真正的打动其他职能和用户。
设计师不应该只为了证明自己是对的,罗列了一堆理由,企图以此打动其他职能和用户。在打动用户前,还是应该先做出第一时间能打动自己的设计吧。
设计的评价:什么才是好设计?
1.我最初以为,逻辑清晰、条理分明的设计就是好设计。涉及到最基础的产品框架、合理的使用流程。
2.后来发现,设计还需要考虑情感化,要为用户带来快乐、带来精神上的满足。如用户的荣誉感、归属感、娱乐化、互动玩法的设计、空页面的情感设计。
3.再后来,知道设计要关注细节,让产品使用起来更加流畅。如各种界面转场、微动效的设计。
4.现在,设计要有PR效果、酷炫。
上述几个标准,都是评价设计好坏的标准,但哪个才是根本标准?最近听了张小龙的演讲,我比较认同他的观点。简单,即小白用户也能轻易上手,知道如何去用的设计。乔布斯可以立即进入小白状态,马化腾需要1分钟,张小龙需要5分钟,而其他产品经理可能无法进入小白状态。就好像初代IOS系统的设计,在那样一个诺基亚当道的环境里,没有任何其他同类产品可以借鉴的情况下,能够设计出让这么多用户都会用的产品,真是令人感叹。但我们并没觉得这样简单易用的设计,效果是不酷炫的,细节是不流畅的。反而它在上述几个方面都做到了最好,甩同类产品几条街。所以,每个产品,必定有一个最适合的形态,找到这个形态,做到极致,就是好的设计。
总结
设计的初衷:用户需求和痛点、合理的场景。不是闭门YY、PR、技术和酷炫的效果。
设计的坚持:为设计找到合理的立足点,做真正解决问题并打动用户的设计;不做无谓的无法说服他人的坚持,聆听他人意见。
设计的评价:做简单易用的,小白也能轻易上手的设计;同时考虑逻辑性、情感化、细节、酷炫和PR效果。
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