Javascript之旅——第六站:看看writable特性
Object.create() ES5使用指定的原型对象和其属性创建了一个新的对象
1.OOP 指什么?有哪些特性
- OOP: Object Oriented Programming,面向对象的程序设计。所谓“对象”在显式支持面向对象的语言中,一般是指类在内存中装载的实例,具有相关的成员变量和成员函数(也称为:方法)。面向对象的程序设计完全不同于传统的面向过程程序设计,它大大地降低了软件开发的难度,使编程就像搭积木一样简单,是当今电脑编程的一股势不可挡的潮流。
- OOP 达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息。OOP 主要有以下的概念:
- 开放封闭原则 - 即对于扩展是开放的,对于修改是封闭的
- 组件 - 数据和功能一起在运行着的计算机程序中形成的单元,组件在 OOP 计算机程序中是模块和结构化的基础。
- 抽象性 - 程序有能力忽略正在处理中信息的某些方面,即对信息主要方面关注的能力。
- 三种特性(要素):
- 封装 - 也叫做信息封装:确保组件不会以不可预期的方式改变其它组件的内部状态;只有在那些提供了内部状态改变方法的组件中,才可以访问其内部状态。每类组件都提供了一个与其它组件联系的接口,并规定了其它组件进行调用的方法。
- 多态性 - 组件的引用和类集会涉及到其它许多不同类型的组件,而且引用组件所产生的结果依据实际调用的类型。
- 继承性 - 允许在现存的组件基础上创建子类组件,这统一并增强了多态性和封装性。典型地来说就是用类来对组件进行分组,而且还可以定义新类为现存的类的扩展,这样就可以将类组织成树形或网状结构,这体现了动作的通用性。
2.如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.slogan = function(){
console.log('My name is:' + this.name);
}
var person = new Person('jirengu',18);
person.slogan();
3.prototype 是什么?有什么特性
- js中每个数据类型都是对象(除了null和undefined),而每个对象都继承自另外一个对象,后者称为“原型”(prototype)对象,只有null除外,它没有自己的原型对象。
- 原型对象上的所有属性和方法,都会被对象实例所共享。
- 通过构造函数生成对象实例时,会将对象实例的原型指向构造函数的prototype属性。每一个构造函数都有一个prototype属性,这个属性就是对象实例的原型对象。
详解Javascript中prototype属性(推荐)
4.画出如下代码的原型图
e47ac63ac723006e807747ca70caba3c73e305e6_1_690x424.png5.创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus
function Cat(name,color,status){
this.name = name;
this.color = color;
this.status = status;
}
Cat.prototype.run = function(){
console.log('跑');
}
Cat.prototype.stop = function(){
console.log('停');
}
Cat.prototype.getStatus = function(){
console.log(this.status);
}
var cat = new Cat('短耳','灰白','刚出生');
6.创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法
7.JS继承一个'类'的思路
// 父类
var Animal = function(){
this.species = '动物'
}
Animal.prototype.say = function(){
console.log('叫声');
}
// 子类继承父类
var Cat = function(){
Animal.apply(this,arguments)
this.tail = '一条尾巴'
}
// 第一种写法(兼容写法):
var Temp = function(){};
Temp.prototype = Animal;
Cat.prototype = new Temp();
// 第二种写法(IE不能使用):
// Cat.prototype._proto_ = Animal.prototype
Cat.prototype.run = function(){
console.log('猫在跑')
}
// 纠正constructor,指向自己
Cat.prototype.constructor = Cat
var cat = new Cat();
// 多种方法实现继承
// 第一种(兼容IE)
var Animal = function(){
this.species = '动物'
}
Animal.prototype.say = function(){
console.log('叫声');
}
function extend(obj){
var Temp = function(){}
Temp.prototype = obj;
return new Temp();
}
var cat = extend(Animal);
cat.run = function(){
console.log('猫在跑')
}
// 第二种(不兼容IE)
var Animal = function(){
this.species = '动物'
}
Animal.prototype.say = function(){
console.log('叫声');
}
var cat = Object.create(Animal,{
// 'defineProperty()'方法可以改变foo属性值可读写,配置状态
foo: { writable:true, configurable:true, value: "hello" }
})
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