最近十分好奇游戏中比如暗黑2火炬之光或者迷宫类游戏中的地牢或者迷宫的编程思路是怎样的,这篇文章主要介绍了C++实现随机生成迷宫地牢的相关资料及代码分享,推荐给大家,有需要的小伙伴可以参考下。
image不过一定不是完全依靠算法来以块为单位填满n*n地图的。一般是先制作一堆房间pattern,然后链接中间路径。这样每个关卡的房间就可以一定程度固定下来了。比如出口一共做了三个pattern,每个关卡内三选一,就可以保证唯一性
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image可以用这个地图核心做成一个无限迷宫类的游戏
main.cpp
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