基本类型和引用类型的值
ECMAScript变量包含两种不同的数据类型的值,当我们把变量赋值给一个变量时,解析器首先要确认的就是这个值是基本类型值还是引用类型值。
- 基本类型:指的是简单的数据段
基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number和String
- 引用类型:指那些可能由多个值构成的对象,比如:Object 、Array 、Function 、Data等。
区别:
-
声明变量时不同的内存分配:
(1)基本类型:存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。
原因:这些原始类型占据的空间是固定的,所以可将他们存储在较小的内存区域 —— 栈中。这样存储便于迅速查寻变量的值。
(2)引用值:存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存地址。
原因:引用值的大小会改变,所以不能把它放在栈中,否则会降低变量查寻的速度。相反,放在变量的栈空间中的值是该对象存储在堆中的地址。 地址的大小是固定的,所以把它存储在栈中对变量性能无任何负面影响。 -
** 不同的内存分配机制也带来了不同的访问机制**
(1)在javascript中是不允许直接访问保存在堆内存中的对象的,所以在访问一个对象时,首先得到的是这个对象在堆内存中的地址,然后再按照这个地址去获得这个对象中的值,这就是传说中的按引用访问。
(2)而原始类型的值则是可以直接访问到的。 -
复制变量时的不同
(1)原始值:在将一个保存着原始值的变量复制给另一个变量时,会将原始值的副本赋值给新变量,此后这两个变量是完全独立的,他们只是拥有相同的value而已。
(2)引用值:在将一个保存着对象内存地址的变量复制给另一个变量时,会把这个内存地址赋值给新变量,也就是说这两个变量都指向了堆内存中的同一个对象,他们中任何一个作出的改变都会反映在另一个身上。 -
** 参数传递的不同(把实参复制给形参的过程)**
首先明确:ECMAScript中所有函数的参数都是按值来传递的。但是因为内存分配时的差别,所以基本数据类型和引用类型有不同:
(1)原始值:只是把变量里的值传递给参数,之后参数和这个变量互不影响,函数内部对这个参数的修改不会体现在外部。
比如:
function addTen(num) {
num += 10;
return num;
}
var count = 20;
var result = addTen(count);
alert(count); //20,没有变化
(2)引用值:对象变量它里面的值是这个对象在堆内存中的内存地址。因此它传递的值也就是这个内存地址,这也就是为什么函数内部对这个参数的修改会体现在外部的原因了,因为它们都指向同一个对象。
执行环境和作用域
在Web浏览器中,全局执行环境被认为是window对象,因此所有的全局变量和函数都是作为window对象的属性和方法创建的。
每个函数都有自己的执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推到一个环境栈中。
比如:
<script type="text/javascript">
function f1(){
function f2(){
alert("hello");//BODY
//other code...
}
f2();
}
f1();
//code here
</script>
此时环境栈是这样的:
执行环境栈某个执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁。
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