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JavaScript 变量和执行环境

JavaScript 变量和执行环境

作者: 7天苹果 | 来源:发表于2017-05-01 22:04 被阅读43次

    基本类型和引用类型的值

    ECMAScript变量包含两种不同的数据类型的值,当我们把变量赋值给一个变量时,解析器首先要确认的就是这个值是基本类型值还是引用类型值。

    • 基本类型:指的是简单的数据段
    基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number和String
    
    • 引用类型:指那些可能由多个值构成的对象,比如:Object 、Array 、Function 、Data等。

    区别:

    • 声明变量时不同的内存分配: 
      (1)基本类型:存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。
      原因:这些原始类型占据的空间是固定的,所以可将他们存储在较小的内存区域 —— 栈中。这样存储便于迅速查寻变量的值。
      (2)引用值:存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存地址。
      原因:引用值的大小会改变,所以不能把它放在栈中,否则会降低变量查寻的速度。相反,放在变量的栈空间中的值是该对象存储在堆中的地址。 地址的大小是固定的,所以把它存储在栈中对变量性能无任何负面影响。

    • ** 不同的内存分配机制也带来了不同的访问机制**
      (1)在javascript中是不允许直接访问保存在堆内存中的对象的,所以在访问一个对象时,首先得到的是这个对象在堆内存中的地址,然后再按照这个地址去获得这个对象中的值,这就是传说中的按引用访问。
      (2)而原始类型的值则是可以直接访问到的。

    • 复制变量时的不同
      (1)原始值:在将一个保存着原始值的变量复制给另一个变量时,会将原始值的副本赋值给新变量,此后这两个变量是完全独立的,他们只是拥有相同的value而已。
      (2)引用值:在将一个保存着对象内存地址的变量复制给另一个变量时,会把这个内存地址赋值给新变量,也就是说这两个变量都指向了堆内存中的同一个对象,他们中任何一个作出的改变都会反映在另一个身上。

    • ** 参数传递的不同(把实参复制给形参的过程)**
      首先明确:ECMAScript中所有函数的参数都是按值来传递的。但是因为内存分配时的差别,所以基本数据类型和引用类型有不同:
      (1)原始值:只是把变量里的值传递给参数,之后参数和这个变量互不影响,函数内部对这个参数的修改不会体现在外部。
      比如:

    function addTen(num) {
        num += 10;
        return num;
    }
    var count = 20;
    var result = addTen(count);
    alert(count); //20,没有变化
    

    (2)引用值:对象变量它里面的值是这个对象在堆内存中的内存地址。因此它传递的值也就是这个内存地址,这也就是为什么函数内部对这个参数的修改会体现在外部的原因了,因为它们都指向同一个对象。


    执行环境和作用域

    在Web浏览器中,全局执行环境被认为是window对象,因此所有的全局变量和函数都是作为window对象的属性和方法创建的。

    每个函数都有自己的执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推到一个环境栈中。
    比如:

    <script type="text/javascript">
        function f1(){
            function f2(){
                alert("hello");//BODY
                //other code...
            }
            f2();
        }
        f1();
        //code here
    </script>
    

    此时环境栈是这样的:

    执行环境栈

    某个执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁。

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