创建游戏场景
点击File/new level 创建新的空场景
拖拽box 几何体到场景中
设置box的大小 作为地面 另外创建4个box作为四条边 参考修改BrushSetting中的属性
选择box的一面 点击Details中Geometry select 选择所有相同材质的表面 设置材质为墙面材质
设置地面的材质为另一种
添加平行光Directional Light
添加天空光skyLight 设置天空光cubemap 点击Editor的Build按钮 构建光照
添加后期处理体积 设置全局处理 设置min brightness max brightness属性
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