1.@property 后面可以有哪些修饰符?/@property中有哪些属性关键字?
属性可以拥有的特质分为四类:
(1) 原子性--- nonatomic
特质
(2)读/写权限---readwrite(读写)
、readonly (只读)
(3)内存管理语义---assign
、strong
、 weak
、unsafe_unretained
、copy
(4)方法名---getter=<name>
、setter=<name>
getter=<name>
的样式:
@property (nonatomic, getter=isOn) BOOL on;
setter=<name>
这种不常用,也不推荐使用
setter=<name>
一般用在特殊的情境下,在数据反序列化、转模型的过程中,服务器返回的字段如果以 init
开头
这时你就可以使用下面的方式来避免编译器报错:
@property(nonatomic, strong, getter=p_initBy, setter=setP_initBy:)NSString *initBy;
2.什么情况使用weak
关键字,相比assign
有什么不同?
什么情况使用weak
关键字?
(1)在ARC
出现循环引用,用weak
解决,eg:delegate
代理属性。
(2)自身已经强引用一次没必要再次强引用,使用weak
。
(3)IBOutlet控件属性 使用weak
,也可以使用strong
。
不同点
(1)weak
此特质表明该属性定义了一种“非拥有关系” (nonowning relationship)。为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值,也不释放旧值。此特质同assign类似。
(2)然而在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nil out)。而 assign
的“设置方法”只会执行针对“纯量类型” (scalar type,例如 CGFloat 或
NSlnteger 等)的简单赋值操作。
(3)assign 可以用非 OC 对象,而 weak 必须用于 OC 对象
2.IBOutlet连出来的视图属性为什么可以被设置成weak?
(1)既然有外链那么视图在xib或者storyboard中肯定存在,视图已经对它有一个强引用了
(2)使用storyboard(xib不行)创建的VC,会有一个叫 _topLeveObjectsToKeepAliveFromStoryboard 的私有数组强引用所有top level 的对象所以这时即便outlet声明成weak也没关系
3.怎么用 copy 关键字?
(1)NSString、NSArray、NSDictionary 等等经常使用copy关键字,是因为他们有对应的可变类型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary;
(2)block 也经常使用 copy 关键字,block 使用 copy 是从 MRC 遗留下来的“传统”,在 MRC 中,方法内部的 block 是在栈区的,使用 copy 可以把它放到堆区.在 ARC 中写不写都行:对于 block 使用 copy 还是 strong 效果是一样的,但写上 copy 也无伤大雅,还能时刻提醒我们:编译器自动对 block 进行了 copy 操作。
4.用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?
(1)因为父类指针可以指向子类对象,使用 copy 的目的是为了让本对象的属性不受外界影响,使用 copy 无论给我传入是一个可变对象还是不可对象,我本身持有的就是一个不可变的副本.
(2)如果我们使用是 strong ,那么这个属性就有可能指向一个可变对象,如果这个可变对象在外部被修改了,那么会影响该属性.
copy 此特质所表达的所属关系与 strong 类似。然而设置方法并不保留新值,而是将其“拷贝” (copy)。
当属性类型为 NSString 时,经常用此特质来保护其封装性,因为传递给设置方法的新值有可能指向一个 NSMutableString 类的实例。这个类是 NSString 的子类,表示一种可修改其值的字符串,此时若是不拷贝字符串,那么设置完属性之后,字符串的值就可能会在对象不知情的情况下遭人更改。所以,这时就要拷贝一份“不可变” (immutable)的字符串,确保对象中的字符串值不会无意间变动。只要实现属性所用的对象是“可变的” (mutable),就应该在设置新属性值时拷贝一份。
- 这个写法会出什么问题: `@property (copy) NSMutableArray *array;
两个问题:(1)添加,删除,修改数组内的元素的时候,程序会因为找不到对应的方法而崩溃.因为 copy 就是复制一个不可变 NSArray 的对象;(2)使用了 atomic 属性会严重影响性能 ; - runloop和线程有什么关系?
(1)run loop是为了线程而生,没有线程,它就没有存在的必要。每个线程,包括程序的主线程( main thread )都有与之相应的 run loop 对象。
(2)runloop 和线程的关系:
- 主线程的run loop默认是启动的。重点是UIApplicationMain()函数,这个方法会为main thread设置一个NSRunLoop对象。以致,我们的应用可以在无人操作的时候休息,需要让它干活的时候又能立马响应。
- 对其它线程来说,run loop默认是没有启动的,如果你需要更多的线程交互则可以手动配置和启动,如果线程只是去执行一个长时间的已确定的任务则不需要。
- 在任何一个 Cocoa 程序的线程中,都可以通过以下代码来获取到当前线程的 run loop 。
NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
7.runloop的mode作用是什么?
(1)model 主要是用来指定事件在运行循环中的优先级的,分为:
- NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode):默认,空闲状态
- UITrackingRunLoopMode:ScrollView滑动时
- UIInitializationRunLoopMode:启动时
- NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes):Mode集合
(2)苹果公开提供的 Mode 有两个: - NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)
- NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes)
8.以+ scheduledTimerWithTimeInterval...的方式触发的timer,在滑动页面上的列表时,timer会暂定回调,为什么?如何解决?
(1)RunLoop只能运行在一种mode下,如果要换mode,当前的loop也需要停下重启成新的。利用这个机制,ScrollView滚动过程中NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)的mode会切换到UITrackingRunLoopMode来保证ScrollView的流畅滑动:只能在NSDefaultRunLoopMode模式下处理的事件会影响ScrollView的滑动。
(2)如果我们把一个NSTimer对象以NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)添加到主运行循环中的时候,
ScrollView滚动过程中会因为mode的切换,而导致NSTimer将不再被调度。
(3)同时因为mode还是可定制的,所以:
Timer计时会被scrollView的滑动影响的问题可以通过将timer添加到NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes)来解决。
9.objc使用什么机制管理对象内存?
通过 retainCount 的机制来决定对象是否需要释放。
每次 runloop 的时候,都会检查对象的 retainCount,如果retainCount 为 0,说明该对象没有地方需要继续使用了,可以释放掉了。
10.ARC通过什么方式帮助开发者管理内存?
(1)编译时根据代码上下文,插入 retain/release
(2)ARC相对于MRC,不是在编译时添加retain/release/autorelease这么简单。应该是编译期和运行期两部分共同帮助开发者管理内存。
(3)在编译期,ARC用的是更底层的C接口实现的retain/release/autorelease,这样做性能更好,也是为什么不能在ARC环境下手动retain/release/autorelease,同时对同一上下文的同一对象的成对retain/release操作进行优化(即忽略掉不必要的操作);ARC也包含运行期组件,这个地方做的优化比较复杂,但也不能被忽略。
11.不手动指定autoreleasepool的前提下,一个autorealese对象在什么时刻释放?(比如在一个vc的viewDidLoad中创建)
分两种情况:手动干预释放时机、系统自动去释放。
(1)手动干预释放时机--指定autoreleasepool
就是所谓的:当前作用域大括号结束时释放。
(2) 系统自动去释放--不手动指定autoreleasepool
Autorelease对象出了作用域之后,会被添加到最近一次创建的自动释放池中,并会在当前的 runloop 迭代结束时释放。
12.BAD_ACCESS在什么情况下出现?
(1)访问了悬垂指针,比如对一个已经释放的对象执行了release、访问已经释放对象的成员变量或者发消息。
(2)死循环
13.使用block时什么情况会发生引用循环,如何解决?
(1)一个对象中强引用了block,在block中又强引用了该对象,就会发射循环引用。
(2)解决方法是将该对象使用__weak或者__block修饰符修饰之后再在block中使用。
14.在block内如何修改block外部变量?
默认情况下,在block中访问的外部变量是复制过去的,即:写操作不对原变量生效。但是你可以加上__block
来让其写操作生效,示例代码如下:
__block int a = 0;
void (^foo)(void) = ^{
a = 1;
};
foo();
//这里,a的值被修改为1
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