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面向对象的三大特性之一:多太及其实现

面向对象的三大特性之一:多太及其实现

作者: 杰子他爸 | 来源:发表于2019-05-16 17:17 被阅读0次

面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。

多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)

实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。

多态的作用:消除类型之间的耦合关系。

现实中,关于多态的例子不胜枚举。比方说按下 F1 键这个动作,如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

多态存在的三个必要条件

一、要有继承;

二、要有重写;

三、父类引用指向子类对象。

 多态的好处

1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。

2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。

3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。

4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。

5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。

Java中多态的实现方式:接口实现,继承父类进行方法重写,同一个类中进行方法重载。

引用于伟大的网友图:

多态在android中(利用接口调用服务中方法)的应用


重点:子类对象向上转型为父类对象后,可以调用父类中的方法和子类中已经覆写过的父类方法。子类中新定义的方法无法访问

在android中,有这样一个需求,我需要通过bindService的方式从MainActivity访问服务中的方法,但是有的方法服务想让MainActivity进行访问,有的方法不想让MainActivity访问。

在下面的图解中,人民想要访问派出所中的办证方法,因为直接实例化服务对象调用没有上下文参数,是实现不了的,所以我们需要定义一个中间人来访问办证方法。

这个中间人能办证,陪领导打麻将,陪领导洗桑拿三个方法。

public class MainActivity extends Activity {

private myConn conn;

private Iservice myBinder;//定义的中间人对象  接口类型

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

Intent intent=new Intent(this,DemoService.class);

conn = new myConn();

bindService(intent,conn, BIND_AUTO_CREATE);

}

//点击按钮调用服务里面办证的方法

public void click(View v){

myBinder.callBanZheng(10);

}

//监视服务的状态

private class myConn implements ServiceConnection{


//当服务连接成功的时候调用

@Override

public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {

myBinder = (Iservice)service;//向上转型为接口类型,该对象只能调用父接口中已被子类实现的方法,而在子类中三个方法已经全部“实现”,所以在接口中定义需要被覆写的方法就是该接口允许MainActivity访问的方法。

}

//失去连接

@Override

public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

// TODO Auto-generated method stub

}

}

@Override

protected void onDestroy() {

//当activity销毁的时候解绑对象

unbindService(conn);

super.onDestroy();

}

}

public class DemoService extends Service {

//把我定义的中间人对象返回

@Override

public IBinder onBind(Intent intent) {

// TODO Auto-generated method stub

return new MyBinder();

}

//办证的方法

public void banZheng(int money){

if(money>1000){

Toast.makeText(getApplicationContext(), "我是领导,把证给你办了", 1).show();

}else{

Toast.makeText(getApplicationContext(), "这点钱,还想办事。。。", 1).show();

}

}

//打麻将的方法

public void playMaJiang(){

System.out.println("陪领导打麻将");

}

    //洗桑拿的方法

public void 洗桑拿(){

System.out.println("陪领导洗桑拿");

}

//【1】定义中间人对象

private class MyBinder extends Binder implements Iservice{//让MyBinder实现 Iservice接口

public void callBanZheng(int money){

//调用办证的方法

banZheng(money);

}

public void callplayMaJiang(){

//调用打麻将的方法

playMaJiang();

}

public void callxiSangNa(){

//调用洗桑拿的方法

洗桑拿();

}

}

}

package com.example.banzheng;

public interface Iservice {

//把领导想暴露的方法定义在接口里

public void callBanZheng(int money);

//人民只能调办证的方法。陪领导打麻将洗桑拿只能领导(服务)自己调用。

}

当然有更多的用法:

例如,自己定义一个接口,里面提供各种方法,子类去继承具体实现父类方法,然后子类转父类对象,直接调用方法。

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