效果图如下
animation.gif
原理
动画主要分为几部分
- 散射粒子动画 (CAEmitterLayer + 金币图画)
- 循环滚动的RMB动画 (Timer)
- 到达某几个档位时的LOTTIE动画 (对应档位的LOTTIE json动画)
- 持续的震动效果 AudioServicesPlaySystemSound
注意
- 散射动画的具体散射形状 角度 速率 自转 重力等效果自己在CAEmitterLayer 和 CAEmitterCell 设置
- 飞聊动画在会话cell上,为节省资源开销,全局使用一份动画
- 长按手势的几个状态处理,当长按时,push下一个页面可能会有问题,注意UIGestureRecognizerStateCancelled的处理
- AudioServicesDisposeSystemSoundID(1519) 为短振,注意在iPhone6 以上机型是没有震动效果的
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