MOBA游戏即多人在线即时对战游戏,如英雄联盟,王者荣耀等,让我想到的是不同文明类型的的冲突和迭代。
打野:狩猎采集文明。资源匮乏,所以经常需要入侵对面野区,或者到线上蹭兵线。穷则思变,曾经出现过双人打野的套路,以快速入侵对面野区,gank线上,企图一步登天,由狩猎采集文明跨越到资本主义文明,打家劫舍,完成财富的原始累积。最终的结果是套路出现,反套路很快出现,最终破产,还是回到双人下路的模式。
线上:农耕文明。很多时候补兵又叫“农兵”,通过慢慢补兵积累经济,英雄升级,装备升级以增强战斗力的形式。装备成型,则类似于成了工业文明。
对战:资本主义的你死我活和强盗抢夺逻辑,马太效应,形成寡头,损不足而补有余。
为什么没有社会主义呢?因为这是短期无反馈的事情,而游戏需要即时反馈。你想想谁做的游戏,想想做游戏的目的是什么就知道原因了。
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