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虚幻4搭建HoloLens环境

虚幻4搭建HoloLens环境

作者: 云中翻月 | 来源:发表于2020-05-13 18:39 被阅读0次

步骤一

这里下载虚幻4

步骤二

如果没有VS2017或以上版本,在这里下载一个

然后在安装组件时,选择以下工作负载。

C++桌面开发工具

.NET桌面开发工具

通用Windows平台开发工具

单个组件里选择

MSVC v142 - VS 2019 C++ ARM64版编译工具(最新版本)

如果已经有符合条件的安装好的VS,则通过下图中的方式增添组件

添加VS组件

步骤三

如果你的Windows10是家庭版,这里需要升级为专业版(升级方法为上网寻找序列号)

升级后,在下图中打开Hyper-V选项

如果你无法将自己的Windows10升级为专业版,这里还有一种方法让这个目录里出现Hyper-V选项

pushd "%~dp0"

dir /b %SystemRoot%\servicing\Packages\*Hyper-V*.mum >hyper-v.txt

for /f %%i in ('findstr /i . hyper-v.txt 2^>nul') do dism /online /norestart /add-package:"%SystemRoot%\servicing\Packages\%%i"

del hyper-v.txt

Dism /online /enable-feature /featurename:Microsoft-Hyper-V-All /LimitAccess /ALL

用上述代码创建Hyper-V.cmd文件,并用管理员身份运行

(注意,第二种方法有副作用——使用虚拟机时会出现蓝屏,需要慎用)

步骤四

这里下载Windows10SDK,安装时选择在线安装和离线下载安装包(离线下载后运行.msi后缀安装包)均可,目录可任选

步骤五

这里下载HoloLens模拟器,安装时选择在线安装和离线下载安装包(离线下载后运行.msi后缀安装包)均可,目录可任选

步骤六

为HoloLens配置插件

步骤

在虚幻项目中,确保已启用HoloLens插件(HoloLens Plugin)插件(Plugins)>增强现实(Augmented Reality)>HoloLens)。若未启用 **HoloLens插件(HoloLens Plugin),请启用并按照提示重启编辑器。

在虚幻项目中,确保已启用Microsoft Windows混合现实插件(Microsoft Windows Mixed Reality Plugin)插件(Plugins)>虚拟现实(Virtual Reality)>Microsoft Windows混合现实插件(Microsoft Windows Mixed Reality Plugin))。若未启用Microsoft Windows混合现实插件(Microsoft Windows Mixed Reality Plugin),请启用并按照提示重启编辑器。

从Epic Games启动程序安装支持文件

如果是首次为HoloLens打包项目,需要从Epic Games启动程序下载支持文件。

步骤

Epic Games启动程序上打开页面。

选择启动旁的下拉箭头,选择选项

虚幻引擎安装选项菜单上选择HoloLens并点击应用

为HoloLens打包配置项目设置

步骤

Go toProject Settings>Project>About>Project Nameand enter a project name.

前往项目设置(Project Settings)>项目(Project)>发布者(Publisher)>公司名称(Company Name),输入公司名称。

前往项目设置(Project Settings)>项目(Project)>发布者(Publisher)>公司可分辨名称(Company Distinguished Name),输入CN=,后跟前面输入的公司名称。

前往项目设置(Project Settings)>平台(Platforms)>HoloLens>打包(Packaging)>签名证书(Signing Certificate),选择生成新证书(Generate new)

将提示创建私钥密码,出于测试目的,选择无(None)

若为HoloLens模拟而打包,请前往项目设置(Project Settings)>平台(Platforms)>HoloLens>HoloLens,选择针对HoloLens模拟进行编译(Build for HoloLens Emulation)

若为HoloLens设备而打包,请前往项目设置(Project Settings)>平台(Platforms)>HoloLens>HoloLens,选择针对HoloLens设备进行编译(Build for HoloLens Device)

为HoloLens打包项目。

步骤

选择文件(File)>打包项目(Package Project)>HoloLens

为包输入具体目标文件夹(或接受默认值)。

打包状态显示在屏幕右下方。进程详情包含在输入日志(Output Log)中。(如果在打包中遇到Windows10SDK错误,则还需要将项目属性中的SDK版本设置为自动检测)

结果

打包过程完成后,应该会在项目目录中看到类似以下截图的内容。若接受了默认目标文件夹,则在打包过程中会创建一个HoloLens目录。

步骤七

将软件包安装到HoloLens 2模拟器

在此步骤中,将加载两个文件,一个 *.appxbundle文件和一个 *.appx文件。其中 *.appxbundle文件是游戏包, *.appx文件是包含目标架构(arm64或x64)支持文件的依赖包。每个设备只需安装一次依赖包。如果已经安装了依赖文件,则无需选择可选包就能继续安装。如果刷新设备,将会失去部署到设备上所有文件,包括依赖包。

在右侧菜单中,打开用于HoloLens 2模拟器的设备门户(Device Portal)

Windows设备门户(Windows Device Portal)将在浏览器窗口中打开。

Windows设备门户(Windows Device Portal)中,在工具栏中选择视图(Views)> 应用(Apps)

点击选择文件(Choose File)按钮,浏览到项目的位置,例如:\Unreal Projects\TestProject\Hololens

选择.appxbundle文件来指定要安装的包。

选择允许我选择可选包(Allow me to select optional packages)选项并选择下一步

*.appx文件是依赖包,每个设备只需安装一次。如果已经安装了依赖文件,则继续安装即可,无需选择可选包。

选择选择文件(Choose File)按钮,并浏览项目位置,例如\Unreal Projects\TestProject\Hololens

根据目标平台选择 *.appx 文件(x64对应Emulator,arm64对应设备)并点击下一步

点击安装(Install)按钮。

等待应用完成安装。

应用安装完成后,在模拟器上滚动查看所有应用(All Apps)找到应用程序。

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