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十一、建造者模式

十一、建造者模式

作者: LeeLeCoder | 来源:发表于2017-06-20 17:23 被阅读0次

    1. 何为建造者模式

    定义:将一个复杂对象的构建与它的表现分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表现。

    建造者模式负责将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,也就是过程和部件的解耦。比如说汽车,是一个很复杂的对象,它有很多的部件,车轮、发动机、座椅、车门、邮箱等等;它的组装过程也很复杂(需要专业人士按照步骤进行装配),建造者模式就是为了将部件和组装过程分开。

    建造者模式最大的好处就是使得构建过程和表现分离,因此若需要改变一个产品的表现,只需重新定义一个具体的建造者就可以了。举个例子,我们将车的组装过程独立处来,用这个组装过程可以组装出宝马、奔驰或者其他车型,如果要组装新的车型,我们只需要重新定义一个具体的构造者(用于产品表现的类)就可以了。

    2. 情景设置

    在软件系统中,有时候会遇到一个复杂对象(比如上面例子中的汽车)的创建,它通常由几个部分的子对象采用一定的算法(过程)构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化(比如上面例子中,各种车型用的车门、方向盘、发动机等,是不一样的),但是将各个部分组合在一起的算法(过程)时相对稳定的。

    建造者模式就是在这样的需求下诞生的,它封装了变化点(组成部分),使得同样的构建过程可以创建不同的表现。建造者模式结构图如图2-1所示:

    图2-1

    从结构图可以看到,生成器模式有两个重要的角色:Director(指导者)和Builder(建造者)。Director知道Builder应该建造什么(建造的过程),Builder知道如何建造(表现)。在Director类中定义了一个construct方法,指导具体的建造者ConcreteBuilder的对象去buildPart。Builder是一个抽象接口(协议),该协议中包含建造各个部分的方法(buildPart),用来构建实际的产品Product,另外还有一个getResult方法,用来向客户端返回构建完成的Product。

    这样说不知道大家是不是感觉很抽象?那咱们用一个生活的例子来通俗点说。比如现在我要在老家修一个房子,首先我不知道怎么修房子(砌墙,缺建造者),然后我也不知道怎么设计(修几个房间,房间的布局,房间的窗户怎么设计等等,缺指导者),于是我找来一帮民工(建造者),他们会砌墙;另外我还得找设计师(指导者),他知道怎么设计;最后,我还要确保民工(建造者)听设计师(指导者)的指导,哪里需要砌一堵墙,哪里需要安装窗户等等,这样民工(建造者)就开始盖房子,在这个建造过程中,设计师(指导者)只负责设计和下达命令。房子建成功后,民工(建造者)向我交房。说白了,就是Director(指导者)负责把控宏观方面(过程),Builder(建造者)负责把控微观方面(表现) 。

    3. 代码实现

    (1)Product

    @interface Product : NSObject
    {
        NSMutableArray *arrParts;
    }
    
    - (void)addPart:(NSString *)part;  // 添加产品的各个部分
    - (void)show;  // 展示产品
    
    @end
    
    
    @implementation Product
    
    - (instancetype)init
    {
        if (self = [super init]) {
            arrParts = [NSMutableArray array];
        }
        return self;
    }
    
    - (void)addPart:(NSString *)part
    {
        [arrParts addObject:part];
    }
    
    - (void)show
    {
        for (NSString *strPart in arrParts)
        {
            NSLog(@"%@",strPart);
        }
    }
    
    @end
    

    (2)Builder

    @class Product;
    @protocol Builder <NSObject>
    
    - (void)addPartOne;
    - (void)addPartTwo;
    - (Product *)getResult;
    
    @end
    

    (3)Director

    @interface Director : NSObject
    
    - (void)construct:(id<Builder>)builder;
    
    @end
    
    
    @implementation Director
    
    - (void)construct:(id<Builder>)builder
    {
        [builder addPartOne];
        [builder addPartTwo];
    }
    
    @end
    

    (4)ConcreteBuilder

    @interface ConcreteBuilder : NSObject<Builder>
    {
        Product     *product;
    }
    
    @end
    
    
    @implementation ConcreteBuilder
    
    - (instancetype)init
    {
        if (self = [super init]) {
            product = [[Product alloc] init];
        }
        return self;
    }
    
    - (void)addPartOne
    {
        [product addPart:@"part one"];
    }
    
    - (void)addPartTwo
    {
        [product addPart:@"part two"];
    }
    
    - (Product *)getResult
    {
        return product;
    }
    @end
    

    (5)客户端调用

     Director *director = [[Director alloc] init];
     id<Builder> builder = [[ConcreteBuilder alloc] init];
            
    [director construct:builder];
    Product *product = [builder getResult];
    [product show];
    

    建造者模式常用于如下情形:

    a. 需要创建涉及各种部件的复杂对象。创建对象的算法应该独立于部件的装配方式。
    b. 构建过程需要以不同的方式构建对象。

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