1. 何为建造者模式
定义:将一个复杂对象的构建与它的表现分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表现。
建造者模式负责将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,也就是过程和部件的解耦。比如说汽车,是一个很复杂的对象,它有很多的部件,车轮、发动机、座椅、车门、邮箱等等;它的组装过程也很复杂(需要专业人士按照步骤进行装配),建造者模式就是为了将部件和组装过程分开。
建造者模式最大的好处就是使得构建过程和表现分离,因此若需要改变一个产品的表现,只需重新定义一个具体的建造者就可以了。举个例子,我们将车的组装过程独立处来,用这个组装过程可以组装出宝马、奔驰或者其他车型,如果要组装新的车型,我们只需要重新定义一个具体的构造者(用于产品表现的类)就可以了。
2. 情景设置
在软件系统中,有时候会遇到一个复杂对象(比如上面例子中的汽车)的创建,它通常由几个部分的子对象采用一定的算法(过程)构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化(比如上面例子中,各种车型用的车门、方向盘、发动机等,是不一样的),但是将各个部分组合在一起的算法(过程)时相对稳定的。
建造者模式就是在这样的需求下诞生的,它封装了变化点(组成部分),使得同样的构建过程可以创建不同的表现。建造者模式结构图如图2-1所示:
图2-1从结构图可以看到,生成器模式有两个重要的角色:Director(指导者)和Builder(建造者)。Director知道Builder应该建造什么(建造的过程),Builder知道如何建造(表现)。在Director类中定义了一个construct方法,指导具体的建造者ConcreteBuilder的对象去buildPart。Builder是一个抽象接口(协议),该协议中包含建造各个部分的方法(buildPart),用来构建实际的产品Product,另外还有一个getResult方法,用来向客户端返回构建完成的Product。
这样说不知道大家是不是感觉很抽象?那咱们用一个生活的例子来通俗点说。比如现在我要在老家修一个房子,首先我不知道怎么修房子(砌墙,缺建造者),然后我也不知道怎么设计(修几个房间,房间的布局,房间的窗户怎么设计等等,缺指导者),于是我找来一帮民工(建造者),他们会砌墙;另外我还得找设计师(指导者),他知道怎么设计;最后,我还要确保民工(建造者)听设计师(指导者)的指导,哪里需要砌一堵墙,哪里需要安装窗户等等,这样民工(建造者)就开始盖房子,在这个建造过程中,设计师(指导者)只负责设计和下达命令。房子建成功后,民工(建造者)向我交房。说白了,就是Director(指导者)负责把控宏观方面(过程),Builder(建造者)负责把控微观方面(表现) 。
3. 代码实现
(1)Product
@interface Product : NSObject
{
NSMutableArray *arrParts;
}
- (void)addPart:(NSString *)part; // 添加产品的各个部分
- (void)show; // 展示产品
@end
@implementation Product
- (instancetype)init
{
if (self = [super init]) {
arrParts = [NSMutableArray array];
}
return self;
}
- (void)addPart:(NSString *)part
{
[arrParts addObject:part];
}
- (void)show
{
for (NSString *strPart in arrParts)
{
NSLog(@"%@",strPart);
}
}
@end
(2)Builder
@class Product;
@protocol Builder <NSObject>
- (void)addPartOne;
- (void)addPartTwo;
- (Product *)getResult;
@end
(3)Director
@interface Director : NSObject
- (void)construct:(id<Builder>)builder;
@end
@implementation Director
- (void)construct:(id<Builder>)builder
{
[builder addPartOne];
[builder addPartTwo];
}
@end
(4)ConcreteBuilder
@interface ConcreteBuilder : NSObject<Builder>
{
Product *product;
}
@end
@implementation ConcreteBuilder
- (instancetype)init
{
if (self = [super init]) {
product = [[Product alloc] init];
}
return self;
}
- (void)addPartOne
{
[product addPart:@"part one"];
}
- (void)addPartTwo
{
[product addPart:@"part two"];
}
- (Product *)getResult
{
return product;
}
@end
(5)客户端调用
Director *director = [[Director alloc] init];
id<Builder> builder = [[ConcreteBuilder alloc] init];
[director construct:builder];
Product *product = [builder getResult];
[product show];
建造者模式常用于如下情形:
a. 需要创建涉及各种部件的复杂对象。创建对象的算法应该独立于部件的装配方式。
b. 构建过程需要以不同的方式构建对象。
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