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回家后玩游戏的过程分析

回家后玩游戏的过程分析

作者: 孤二箔 | 来源:发表于2020-06-12 01:59 被阅读0次

今晚项目发布,在发到预发之后,我坐下来等待线上验证,打开了农药。
之所以打开农药,而非其它事情,一方面是因为昨天玩了新英雄,还没玩熟,想继续玩;另一方面,除了游戏,在大脑疲倦的状况下,我能做什么?
其实在疲劳的时候最好的做法就是睡觉,但是这次case不允许。但这不是关键,即使我在家里发布,发布完了之后,仍然可能会打游戏。
而打游戏造成的问题就是晚睡,而且往往会影响睡眠。影响睡眠,就会影响第二天工作效率和意志力,工作完后意志力消耗殆尽,然后又被一个念头困住,从而陷入负循环状态。
想摆脱这种循环,要么保证意志力,要么在念头来的时候,能够有效控制住。

我现在的情况是两头都缺。由于长期睡眠质量不好,意志力较弱;也没有持续进行冥想、禅修,所以念头控制能力也弱。

这两座大山我是无论如何都绕不过去。只要这两个问题存在,永远会影响我实现目标。

不过念头的控制,一定是十分十分的困难,即使大师也未必能每次都能很好地克制念头。所以还有一种做法是把念头按灭在摇篮里。比如从这一轮玩游戏来看,源头是买了新手机想体验一下速度。从理智讲如果想测速,可以用其它游戏,但是当时感性上就是想玩农药。所以从这个case看还是很难控制。

而且即使平时做的事情很有成就感,也未必能抵制住游戏或者社交的诱惑。比如某375同事,看着我们在玩,也参与了进来。但是不得不说,他玩完很快就删了,所以在其它事情方面有较高成就感,也许在面对诱惑的时候,更容易选择价值更高的事情。

想想我为什么玩游戏呢?
不是因为有趣,毕竟就是打打打,没有故事,长期打一个地图,怎么能算有趣呢?
也不是因为社交,因为我一个人可以玩很久。
那最可能的就是,因为我想在里面体验「5杀」快感,也就是成就感。
所以,我打游戏,很有可能是因为平日缺乏成就感。

想想,来这家公司后,由于长期的排期不合理导致负循环,基本上停止了主动的新技术学习,做的事情虽然有时候有挑战,但是已经不能满足我现在的口味。想起在猪场的时候,曾经连续三天疯狂产出,成就感满满,根本不想做其他事情。

上次scott大佬也跟我提到了这点。所以基本上可以断言,是因为这事了。

那这事该怎么破呢?

其实团队里面机会很多,有很多很有挑战的事情。但是我现在的精神状态,只能支撑我干好本职的活。所以还是需要从调整精神状态开始。

精神状态不好 => 在工作中只做本职,额外输出少 => 缺乏成就感 => 找成就感(打游戏)=> 熬夜 => 精神状态不好

这事情能否从强迫自己学习技术,干技术产出开始?如果这样做我一定会很疲惫,更容易被念头控制。

所以想想还是需要从源头解决,就是调整精神状态。而最有效的就是调整睡眠质量。

如果这个事情不解决,负循环必然会永久循环下去,无法打破。

但关键问题是如何打破精神状态不好的现状?想想过年回老家时,状态调的还不错,但是这种机会太少。

今天太晚,之后继续再思考。

[day 22]
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