多线程

作者: 四叶草_2d32 | 来源:发表于2019-05-02 12:08 被阅读0次

    不能再非主线程中修改UI控件属性,不建议在主线程中做耗时操作

    • UI线程:主线程Activity Thread
    • Message:Handler发送和处理的消息,由MessageQueue管理
    • MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送的消息,按照先进先出执行,内部使用的单链表的结构。
    • Handler:负责发送消息和处理消息
    • Looper:负责消息循环,创建MessageQueue并循环取出MessageQueue里面的Message,并交给相应的Handler进行处理
      image.png

    Looper

    Handler消息机制

    image.png
    package com.example.handerdemo;
    
    import android.os.Handler;
    import android.os.Message;
    import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
    import android.os.Bundle;
    import android.util.Log;
    import android.view.View;
    import android.widget.TextView;
    
    import java.lang.ref.WeakReference;
    
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        TextView textView;
        Handler handler;
        private static final String TAG = "MainActivity";
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            textView = findViewById(R.id.textView);
            handler = new MyHandler(this);
        }
    
        public void download(View v){
            Thread thread = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    Log.d(TAG, "run: "+Thread.currentThread().getName());
                    for(int i=0;i<=100;i++){
                        try {
                            Thread.sleep(100);
                            handler.sendEmptyMessage(i);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            });
            thread.start();
        }
        static class MyHandler extends Handler{
            private WeakReference<MainActivity> activityWeakReference;
    
            public MyHandler(MainActivity activity) {
                this.activityWeakReference = new WeakReference<>(activity);
            }
    
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                Log.d(TAG, "handleMessage: "+msg);
                super.handleMessage(msg);
                String str = "Percent"+msg.what;
                activityWeakReference.get().textView.setText(str);
            }
        }
    }
    
    
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.os.Message;
    import android.app.Activity;
    import android.view.View;
    import android.widget.Button;
    
    
    /**
     * 此处重点熟悉message的属性~,将message绑定到目标handler,然后直接使用message的方法将消息发送~,被动发送。
     * @author 
     * 
     */
    
    // 在安卓开发中是绝对不能使用UI主线程去访问网络 的,一定是要开一条新的线程去访问然后把结果返回
    public class MainActivity extends Activity {
        private Button button;
    
        // handler对象,用来接收消息~
        private Handler handler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(android.os.Message msg) {  //这个是发送过来的消息
                // 处理从子线程发送过来的消息
                int arg1 = msg.arg1;  //获取消息携带的属性值
                int arg2 = msg.arg2;
                int what = msg.what;
                Object result = msg.obj;
                System.out.println("-arg1--->>" + arg1);
                System.out.println("-arg2--->>" + arg2);
                System.out.println("-what--->>" + what);
                System.out.println("-result--->>" + result);
                Bundle bundle = msg.getData(); // 用来获取消息里面的bundle数据
                System.out.println("-getData--->>"
                        + bundle.getStringArray("strs").length);
            };
        };
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            button = (Button) findViewById(R.id.button1);
    
            button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    // 启动一个子线程
                    new Thread(new MyThread()).start();  //一定要在这里面启动!
                }
            });
        }
    
        public class MyThread implements Runnable {
            @Override
            public void run() {   //run方法里面写要发送的消息对象,并对消息携带的信息进行定义!!
                // TODO Auto-generated method stub
    
                // 第一种方式:获取消息
                // Message message = Message.obtain();
                // message.what = 1;
                // message.arg1 = 2;
                // message.arg2 = 3;
                // message.obj = "jack";
                // handler.sendMessage(message);
    
                // 第二种方式
                // Message message = Message.obtain(handler);
                // message.what = 1;
                // message.arg1 = 2;
                // message.arg2 = 3;
                // message.obj = "jack";
                // //handler.sendMessage(message);
                // //此时在构造方法里面已经将message的target绑定了handler不需要再次发送了。
                // message.sendToTarget();
    
                // 第三种方式,和上面是没有区别的。。
                // Message message = Message.obtain(handler, 33);
                // message.arg1 = 2;
                // message.arg2 = 3;
                // message.obj = "jack";
                // message.sendToTarget();
    
                // 第4种方式这几种方式都是大同小异,只不过是内部封装了而已,使用的时候根据实际需要就可以了。
                Message message = Message.obtain(handler, 33, 2, 3, "hello");
                Bundle data = new Bundle();  //message也可以携带复杂一点的数据比如:bundle对象。
                data.putStringArray("strs", new String[] { "c", "c++", "java" });
                message.setData(data);
                message.sendToTarget(); // 不可忘!
            }
        }
    }
    

    参考博客:https://blog.51cto.com/13562787/2060081
    https://www.cnblogs.com/fuck1/p/5513412.html

    相关文章

      网友评论

          本文标题:多线程

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/avwwnqtx.html