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ESMAScript6(es6)新特性

ESMAScript6(es6)新特性

作者: 陈yc | 来源:发表于2019-08-17 19:39 被阅读0次

    ECMAScript 6(简称ES6)是于2015年6月正式发布的JavaScript语言的标准,正式名为ECMAScript 2015(ES2015)。它的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

    常量

    const PIE = 3.14;
    

    箭头函数:

    • 箭头函数没有自己的this,它的this是继承而来; 默认指向在定义它时所处的对象(宿主对象),而不是执行时的对象,定义它的时候,可能环境是window。
    • 箭头函数可以方便地让我们在 setTimeout ,setInterval中方便的使用this
    () => {//括号内放参数(若参数只有一个,括号可以省略)
        //若函数内命令行只有一条,会作为函数的返回值)
    }
    
    let evens = [1, 2, 3, 4, 5];
    let odds = evens.map(v => v + 1);
    

    默认参数:

    function f(x = 1, y = 2, z = 3){
      return x + y + z;
    }
    

    可变参数:

    function f(...arg){
      var sum = 0;
      arg.forEach(item => {// 遍历参数并相加
        sum += item;
      })
      return sum;
    }
    f(1, 2, 3);// 调用
    

    合并数组:

    var arr_1 = [1, 2, 3];
    var arr_2 = ['a', 'b', 'c', ...params1];
    

    对象词法扩展:

    function getCar(make, model, value) {
      return {
        // 简写变量
        make,  // 等同于 make: make
        model, // 等同于 model: model
        value, // 等同于 value: value
     
        // 属性可以使用表达式计算值
        ['make' + make]: true,
     
        // 忽略 `function` 关键词简写对象函数
        depreciate () {
          this.value -= 2500;
        }
      };
    }
    let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000);
    // 输出结果:
    // { 
    //     make: 'Barret',
    //     model:'Lee',
    //     value: 40000,
    //     makeKia: true,
    //     depreciate: function()
    // }
    

    二进制和八进制字面量:

    ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者0O 即可将其转换为八进制值

    let oValue = 0o10;
    console.log(oValue); // 8
    let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B`
    console.log(bValue); // 2
    

    对象和数组解构:

    解构可以避免在对象赋值时产生中间变量

    // 数组解构
    function foo() {
      return [1, 2, 3];
    }
    let [a, b, c] = foo();
    console.log(a, b, c); // 1 2 3
    
    // 对象解构
    function bar() {
      return {
        x: 4,
        y: 5,
        z: 6
      };
    }
    let {x: x, y: y, z: z} = bar();
    console.log(x, y, z); // 4 5 6
    

    对象超类:

    var parent = {
      foo () {
        console.log("Hello from the Parent");
      }
    }
    var child = {
      foo () {
        super.foo();
        console.log("Hello from the Child");
      }
    }
    
    Object.setPrototypeOf(child, parent);
    child.foo(); 
    // 输出结果:
    // Hello from the Parent
    // Hello from the Child
    

    模板语法和分隔符:

    let user = 'John';
    console.log(`Hi ${user}!`); // Hi John!
    

    for...of:

    let nicknames = ['Dido', 'Vava', 'Sandy'];
    nicknames.size = 3;
    
    for (let nickname of nicknames) {
      console.log(nickname);// Dido, Vava, Sandy
    }
    

    Map 和 WeakMap:

    • ES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个 Map
    • 一个对象由多个 key-value 对构成,在 Map 中,任何类型都可以作为对象的 key
    Map:
    var myMap = new Map();
     
    var keyString = "a string",
        keyObj = {},
        keyFunc = function () {};
     
    // 设置值
    myMap.set(keyString, "value 与 'a string' 关联");
    myMap.set(keyObj, "value 与 keyObj 关联");
    myMap.set(keyFunc, "value 与 keyFunc 关联");
     
    myMap.size; // 3
     
    // 获取值
    myMap.get(keyString);    // "value 与 'a string' 关联"
    myMap.get(keyObj);       // "value 与 keyObj 关联"
    myMap.get(keyFunc);      // "value 与 keyFunc 关联"
    
    WeakMap:
    • WeakMap 就是一个 Map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。
    • WeakMap 的所有 key 必须是对象。它只有四个方法 delete(key), has(key), get(key) 和set(key, val)
    let w = new WeakMap();
    w.set('a', 'b'); 
    // 会报错:Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key
     
    var o1 = {},
        o2 = function(){},
        o3 = window;
     
    w.set(o1, 37);
    w.set(o2, "azerty");
    w.set(o3, undefined);
     
    w.get(o3); // undefined
     
    w.has(o1); // true
    w.delete(o1);
    w.has(o1); // false
    

    Set 和 WeakSet:

    • Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:
    • WeakSet 对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在 WeakSet 中的对象只允许出现一次
    // Set
    let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
    mySet.size; // 3
    mySet.has(1); // true
    mySet.add('strings');
    mySet.add({ a: 1, b:2 });
    
    mySet.forEach(item => {
      console.log(item);
    });
    // 输出结果:
    // 1
    // 2
    // 3
    // 'strings'
    // Object { a: 1, b: 2 }
    

    Set 同样有 delete() 和 clear() 方法。

    // WeakSet
    var ws = new WeakSet();
    var obj = {};
    var foo = {};
     
    ws.add(window);
    ws.add(obj);
     
    ws.has(window); // true
    ws.has(foo);    // false, foo 没有添加成功
     
    ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象
    ws.has(window);    // false, window 对象已经被删除
    

    类:

    ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。

    class Task {
      constructor () {
        console.log("task instantiated!");
      }
     
      showId () {
        console.log(23);
      }
     
      static loadAll () {
        console.log("Loading all tasks..");
      }
    }
     
    console.log(typeof Task); // function
    let task = new Task(); // "task instantiated!"
    task.showId(); // 23
    Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."
    
    类中的继承和超集:
    class Car {
      constructor() {
        console.log("Creating a new car");
      }
    }
     
    class Porsche extends Car {
      constructor() {
        super();
        console.log("Creating Porsche");
      }
    }
     
    let c = new Porsche();
    // 输出结果:
    // Creating a new car
    // Creating Porsche
    
    • extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的constructor 函数中需要执行 super() 函数,当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如super.parentMethodName()
    • 类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
    • 在类中定义函数不需要使用 function 关键词

    Symbol

    Symbol 是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符

    var sym = Symbol( "some optional description" );
    console.log(typeof sym); // symbol
    

    注意:这里 Symbol 前面不能使用 new 操作符,如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的。

    var o = {
      val: 10,
      [ Symbol("random") ]: "I'm a symbol",
    };
    console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val
    

    如果要获取对象 symbol 属性,需要使用Object.getOwnPropertySymbols(o)。

    迭代器(Iterators):

    • 迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素是,迭代器便会退出。它提供了 next() 函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含 done 和 value 属性的对象。
    • ES6 中可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的 @@iterator 方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。
    • 数组默认就是一个迭代器
    var arr = [11,12,13];
    var itr = arr[Symbol.iterator]();
     
    itr.next(); // { value: 11, done: false }
    itr.next(); // { value: 12, done: false }
    itr.next(); // { value: 13, done: false }
     
    itr.next(); // { value: undefined, done: true }
    

    你可以通过 Symbol.iterator 自定义一个对象的迭代器。

    Generators:

    Generator 函数是 ES6 的新特性,它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。
    在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield:

    function *infiniteNumbers() {
      var n = 1;
      while (true){
        yield n++;
      }
    }
     
    var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object
     
    numbers.next(); // { value: 1, done: false }
    numbers.next(); // { value: 2, done: false }
    numbers.next(); // { value: 3, done: false }
    

    Promises:

    ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者rejected。

    var p = new Promise(function(resolve, reject) {  
      if (/* condition */) {
        // fulfilled successfully
        resolve(/* value */);  
      } else {
        // error, rejected
        reject(/* reason */);  
      }
    });
    

    每一个 Promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:

    p.then(val => console.log("Promise Resolved", val),
           err => console.log("Promise Rejected", err));
    

    注意事项:

    • let 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
    • let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
    • 当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING
    • const 在声明时必须被赋值

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