结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,叫做结构。
一、结构体的使用场景
在开发过程中,经常需要处理一组不同类型的数据,比如由姓名、年龄、性别等参数组成的学生信息。因为这些数据是由不同数据类型组成的,因此不能用数组表示,此时我们可以考虑采用结构体或者类来进行存储。
二、结构体的特点
- ⭐️结构体只能封装属性,类不仅可以封装属性也可以封装方法。
- ⭐️结构体变量分配在栈,而类的实例分配在堆,虽然栈的空间相对于堆来说是比较小的,但是存储在栈中的数据访问效率相对高于存储在堆中的数据
- ⭐️结构体适合定义属性较少的数据,因为更多的属性会导致结构体变量在栈中占据更多空间,进而降低效率
三、结构体的定义与调用
1、先定义结构体类型,再定义变量
struct 结构体名{
类型名 成员名1;
类型名 成员名2;
... ...
类型名 成员名n;
};
1.1、定义:
@interface ViewController ()
struct CYStudentInfo{
NSString *name;
int age;
BOOL sex;
};
@end
1.2、调用:
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// struct CYStudentInfo student0;
// student0.name = @"陈二狗";
// student0.age = 20;
// student0.sex = 1;
struct CYStudentInfo student0 = {@"陈二狗",20,1};
NSLog(@"stdName=%@,stdAge=%d,stdSex=%d",student0.name,student0.age,student0.sex);
}
@end
1.3、使用typedef对数据类型进行重命名:
typedef struct {
NSString *name;
int age;
BOOL sex;
} CYStudentInfo;
使用typedef可以在调用的时候省略struct
// CYStudentInfo student1;
// student1.name = @"陈二狗";
// student1.age = 20;
// student1.sex = 1;
CYStudentInfo student1 = {@"陈二狗",20,1};
NSLog(@"stdName=%@,stdAge=%d,stdSex=%d",student1.name,student1.age,student1.sex);
2、先定义变量,在定义结构体类型
struct {
类型名 成员名1;
类型名 成员名2;
... ...
类型名 成员名n;
} 变量名,变量名,... ...;
2.1、定义:
@implementation ViewController
struct {
NSString *name;
int age;
BOOL sex;
} student2,student3;
@end
2.2、调用:
@implementation ViewController
struct {
NSString *name;
int age;
BOOL sex;
} student2,student3;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
student2.name = @"陈二狗";
student2.age = 20;
student2.sex = 1;
student3.name = @"沐小夭";
student3.age = 18;
student3.sex = 0;
NSLog(@"stdName=%@,stdAge=%d,stdSex=%d",student2.name,student2.age,student2.sex);
NSLog(@"stdName=%@,stdAge=%d,stdSex=%d",student3.name,student3.age,student3.sex);
}
@end
3、定义结构体类型的同时定义变量
struct 结构体名{
类型名 成员名1;
类型名 成员名2;
... ...
类型名 成员名n;
} 变量名,变量名,... ...;
3.1、定义
@implementation ViewController
struct CYStudentInfo{
NSString *name;
int age;
BOOL sex;
} student4,student5;
@end
3.2、调用
@implementation ViewController
struct CYStudentInfo{
NSString *name;
int age;
BOOL sex;
} student4,student5;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// student4.name = @"陈二狗";
// student4.age = 20;
// student4.sex = 1;
//
// student5.name = @"沐小夭";
// student5.age = 18;
// student5.sex = 0;
struct CYStudentInfo student4 = {@"陈二狗",20,1};
struct CYStudentInfo student5 = {@"沐小夭",18,0};
NSLog(@"stdName=%@,stdAge=%d,stdSex=%d",student4.name,student4.age,student4.sex);
NSLog(@"stdName=%@,stdAge=%d,stdSex=%d",student5.name,student5.age,student5.sex);
}
@end
4、归根溯源
4.1、APPLE官方写法
struct CGRect {
CGPoint origin;
CGSize size;
};
typedef struct CG_BOXABLE CGRect CGRect;
使用typedef是为了输入时可以直接使用CGRect而不必再输入struct。
CG_BOXABLE是什么意思呢?在CoreGraphics/CGBase.h中,有这样的定义:
#if defined(__has_attribute) && __has_attribute(objc_boxable)
# define CG_BOXABLE __attribute__((objc_boxable))
#else
# define CG_BOXABLE
#endif
可以看到其实是attribute((objc_boxable)),它可以允许将结构体进行快速打包,这样我们就可以使用@()快速地将它转换成NSValue了。
4.2、定义
struct CYStudentInfo{
NSString *name;
int age;
BOOL sex;
};
typedef struct CG_BOXABLE CYStudentInfo CYStudentInfo;
4.3、调用
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
CYStudentInfo student6 = {@"陈二狗",20,1};
NSLog(@"stdName=%@,stdAge=%d,stdSex=%d",student6.name,student6.age,student6.sex);
struct CYStudentInfo student7 = {@"沐小夭",18,0};
NSLog(@"stdName=%@,stdAge=%d,stdSex=%d",student7.name,student7.age,student7.sex);
NSMutableArray *arrayStd = [NSMutableArray array];
// NSValue *value = nil;
// value = [NSValue valueWithBytes:&student6 objCType:@encode(CYStudentInfo)];
// [arrayStd addObject:value];
// value = [NSValue valueWithBytes:&student7 objCType:@encode(CYStudentInfo)];
// [arrayStd addObject:value];
[arrayStd addObject:@(student6)];
[arrayStd addObject:@(student7)];
for (NSValue *value in arrayStd) {
CYStudentInfo student;
[value getValue:&student];
NSLog(@"stdName=%@,stdAge=%d,stdSex=%d",student.name,student.age,student.sex);
}
}
四、总结
- 1、结构体的定义方式灵活多变,但是结构体类型和变量这二者必须存在一个
- 2、灵活运行struct调用结构体
- 3、建议使用官方写法,使代码更规范,调用的时候更加灵活
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