美文网首页
2018-10-21 我的三国志13的玩法

2018-10-21 我的三国志13的玩法

作者: 掉线王 | 来源:发表于2018-10-21 18:28 被阅读0次

    我前一段时间玩三国志13,想到把所有势力内武将做一个Excel表,列出每个城里有哪些武将,这样能随时掌握组织结构。但我发现这样太复杂了,人员变动比较大,每次都要修改表格,尤其势力大了之后,太麻烦。

    我后来就想到一个简化方法。三国志13是这样的,不能把兵集中到一个城,而是每个城有独立的兵役人口。所以把名将都聚拢在一起没有意义,要分散到每个城。另外,这个游戏的部队战斗力,完全由统率决定(武力只影响单挑能力、巡查等,智力决定舌战能力、计策值等等,政治决定内政效果),统率就是一切。我先列出势力内所有统率在80以上的武将(不能定90,那样就没什么人了),看看目前功绩有没有达到五品官,如果达到了,直接任命为太守,分散异动到每一个城中。这样就一个人管一摊事。如果统率值高但是功绩不到的,就随便任命一个太守。这样一来,每次出兵,就能保证军队的战斗力。

    每个城都能派出厉害武将了,那么其他人呢?凑数!不必关注谁是谁了,后期有三四百个武将,根本看不过来。所以也是均匀分布,哪个城武将多,就匀出来一些给武将少的城。

    偶尔也是要注意一下武将的组合,亲友会带来战斗力加成。比如说马超,绝对是名将,统率90+,那么就给他配两个副将,马岱和马铁。这两位统率都不怎么强,所以不做主将,而是把三人聚在一起,组成一队,移动也一起移动。

    你会说,这么搞不是仍然很麻烦吗,练5万大军就能横扫天下了。是的,手动战斗是可以,但我觉得麻烦,战斗都交给电脑的,而且本作如果主角不参战,无法手动指挥。我的玩法一直都是主角稳坐中军帐,工作就交给下面的人去做。

    大国和大国之间死磕,还是挺麻烦的,不顺畅,尤其像我这样全自动的玩法。每磕下一个城,进攻武将不会自动进驻,还是要指定人员异动的。那么指定谁呢?有意思的地方来了。我是这样做的,因为是一边打一边招人,没办法随时记录都招了谁。所以我就看一下武将列表,按统率排列,总会找到没有计入Excel表的厉害武将。看一下有没有到五品官,身份是不是一般或者重臣,是的话就直接任命为太守。部下的话,更有意思,我是先按官阶排,再按当前任务来排,这样就能筛选出官阶低又没事干的武将。随便挑几个,拉过来组成一个新团队,一般来说五个人就够了,再加上名将,六人一组。这样弄的话,往往能直接从冗员多的城拉过来武将,从而保证人员均匀分布。

    这种玩法让我想到之前看的古惑仔4,山鸡最后做了扛把子,有了自己的地盘。还有如龙极里面,锦山原本是个小弟,被提拔成了若头,有了自己的组织。我玩三国志13用这样的人事安排方法,就仿佛在提拔小弟似的,原本的身份只是一般,有了机会,做了太守,还有了一群部下。

    这些能力值低的武将,只看数值就行,不用管谁是谁,甚至不用管忠诚度。反正名将已经挑出来了,多赏赐礼物把忠诚度弄到95以上,几乎没有任何问题。二流武将就随便吧,被挖走或者下野了也没事。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:2018-10-21 我的三国志13的玩法

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/awzbzftx.html