建造者模式主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,
其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,
这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

描述:
Builder
:定义一个建造者抽象类,以规范产品对象的各个组成部分的建造。这个接口规定要实现对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
ConcreteBuilder
:继承Builder,针对不同的业务逻辑,具体化对象的各部分的创建。在建造过程完成后,提供产品的实例。
Director
:调用具体建造者来创建对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
Product
:要创建的对象。
例子:捏人物,顺序一定:头部,身体,脚 这个顺序。
变化: 每种人物各有不同,头发颜色,高低矮瘦等都有差异。
Product 产品(复杂的对象)
public class Person {
private String head;
private String body;
private String foot;
public String getHead() {
return head;
}
public void setHead(String head) {
this.head = head;
}
public String getBody() {
return body;
}
public void setBody(String body) {
this.body = body;
}
public String getFoot() {
return foot;
}
public void setFoot(String foot) {
this.foot = foot;
}
}
Buider(抽象出接口)
public interface PersonBuilder {
void buildHead();
void buildBody();
void buildFoot();
Person buildPerson();//组装
}
ConcreBuilder(接口的具体实现类)
public class ManBuilder implements PersonBuilder {
Person person;
public ManBuilder() {
person = new Person();//创建一个person实例,用于调用set方法
}
public void buildBody() {
person.setBody("健硕的一块腹肌");
}
public void buildFoot() {
person.setFoot("1.8的大长腿略带抠脚");
}
public void buildHead() {
person.setHead("长发飘飘无异味");
}
public Person buildPerson() {
return person;//返回一个person实例
}
}
Director (指挥者 负责建造顺序)
public class PersonDirector {
public Person constructPerson(PersonBuilder pb) {
//按照 身体--->头部--->四肢 的顺序创建人物
pb.buildHead();
pb.buildBody();
pb.buildFoot();
return pb.buildPerson();
}
}
主方法
public class Test {
public static void main(String[] args) {
PersonDirector pd = new PersonDirector();
Person person = pd.constructPerson(new ManBuilder());
System.out.println(person.getBody());
System.out.println(person.getFoot());
System.out.println(person.getHead());
}
}
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