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C4D材质各个通道

C4D材质各个通道

作者: 我是你的瑞雪呀 | 来源:发表于2021-03-31 23:49 被阅读0次

    只用材质贴图就可以做出效果

    没有用形状,材质贴图直接出效果

    一般来说不会变的

    【漫射衰减】控制边缘的漫射软硬度

    【漫射通道】控制黑白信息

    通过控制黑白信息---影响发光--前提是勾选“影响发光”

    其他的通道也是一样的

    【发光通道】--

    发光通道加一个HDR纹理可以模拟天空的灯光,渲染的的时候在设置里面加上“全局光照”可以出效果

    【反射】

    比如:

    【反射】

    【反射】---【层遮罩】:黑透白不透(黑色是破了一个洞洞)

    【反射】----【层菲涅尔】:不同材质的反射效果(就是控制反射的折射率)比如铜、塑料、牛奶

    【凹凸】:材质表面产生凹凸效果

    【法线通道】:精细的凹凸效果(红蓝图)

    添加法线的方法:【法线】--【纹理】--【效果】---【法线生成】

    点进去加载纹理图片---提高强度

    【环境】:在没有灯光和天空的情况下,节约资源物体产生贴图一般的光照效果

    【置换】也是做凹凸效果的,但是是产生真实的模型,需要表面的点线数量要够

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