为什么要插件化开发和动态加载呢?我认为原因有三点:
- 可以实现解耦
- 可以解除单个dex函数不能超过65535的限制
- 可以给apk瘦身,比如说360安全卫士,整个安装包才13.7M,对于一个用户量上亿的app这个大小已经很小了,它里面很多功能都是以插件的形式存在的
插件化开源框架有哪些
- 360:https://github.com/Qihoo360/DroidPlugin
- 携程:https://github.com/CtripMobile/DynamicAPK
- DL APK动态加载框架:https://github.com/singwhatiwanna/dynamic-load-apk
目前插件化开发已不是什么高深的技术了,各大互联网公司基本都有自己插件化开发框架,而且大部分都已经开源出来,听起来都是很高大上的东西,但是他们的原理有没有真正了解过呢?这两天通过查找的一些资料,想跟大家分享一下。
主要解决三个问题
- 如何加载插件apk的资源文件?
- 如何调用插件apk的方法?
- 如何加载插件中的activity,并且有生命周期?
第一个问题:如何加载插件apk的资源文件?
对于第一个问题我们假设有这么一个需求:我们有个app想做类似qq换肤的功能,但是这个皮肤文件很大,如果跟宿主app一起打包的话可能会导致apk包很大,希望通过插件的方式,在用户需要换肤的时候去下载各种皮肤插件,来完成换肤的需求。
首先要了解一个类:
- DexClassLoader
DexClassLoader是一个类加载器,可以用来从.jar和.apk文件中加载class。可以用来加载执行没用和应用程序一起安装的那部分代码。
构造函数:
DexClassLoader(
String dexPath, //被解压的apk路径,不能为空。
String optimizedDirectory, //解压后的.dex文件的存储路径,不能为空。这个路径强烈建议使用应用程序的私有路径,不要放到sdcard上,否则代码容易被注入攻击。
String libraryPath, //os库的存放路径,可以为空,若有os库,必须填写。
ClassLoader parent//父亲加载器,一般为ClassLoader.getSystemClassLoader()。
)
- AssetManager
中的内部的方法addAssetPath,
将插件apk路径传入,从而添加进assetManager中,
然后通过new Resource把assetManager传入构造方法中,
可以得到未安装apk对应的Resource对象。
/**
* Add an additional set of assets to the asset manager. This can be
* either a directory or ZIP file. Not for use by applications. Returns
* the cookie of the added asset, or 0 on failure.
* {@hide}
*/
public final int addAssetPath(String path) {
int res = addAssetPathNative(path);
return res;
}
接下来解决这个问题的思路是,先把插件apk下载到本地sd卡上,然后获取这个apk的信息,最后用DexClassLoader动态加载
第一步,下载插件apk:
/**
* 下载插件apk
* */
private void downLoadPlugApk() {
DownloadUtils.get().downloadFile(APK_URL, new File(PLUG_APP_PATH, APK_NAME), new DownLoadListener() {
@Override
public void onFail(File file) {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(UnInstallActivity.this,"下载失败",Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
}
@Override
public void onSucess(File file) {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
btn_download_plug_apk.setText("下载插件apk");
Toast.makeText(UnInstallActivity.this,"下载成功",Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
}
@Override
public void onProgress(long bytesRead, long contentLength, boolean done) {
LogUtils.d("contentLength:"+contentLength+" | bytesRead:"+bytesRead+" | done:"+done);
final float persent = (float) bytesRead / contentLength*100;
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
btn_download_plug_apk.setText((int)persent+"%");
}
});
}
});
}
这个插件apk里面有一张图片test.png放在mipmap-xxhdpi目录下,我是先把plugapp.apk文件放在一个服务器上,通过代码下载到sd卡的根目录下面
第二步,获取plugapk的信息 通过PackageManager的getPackageArchiveInfo方法获得
/**
* 获取未安装apk的信息
* @param context
* @param apkPath apk文件的path
* @return
*/
private String[] getUninstallApkInfo(Context context, String apkPath) {
String[] info = new String[2];
PackageManager pm = context.getPackageManager();
PackageInfo pkgInfo = pm.getPackageArchiveInfo(apkPath, PackageManager.GET_ACTIVITIES);
if (pkgInfo != null) {
ApplicationInfo appInfo = pkgInfo.applicationInfo;
String versionName = pkgInfo.versionName;//版本号
Drawable icon = pm.getApplicationIcon(appInfo);//图标
String appName = pm.getApplicationLabel(appInfo).toString();//app名称
String pkgName = appInfo.packageName;//包名
info[0] = appName;
info[1] = pkgName;
}
return info;
}
第三步,获取Resource对象
/**
* @param apkPath
* @return 得到对应插件的Resource对象
* 通过得到AssetManager中的内部的方法addAssetPath,
* 将未安装的apk路径传入从而添加进assetManager中,
* 然后通过new Resource把assetManager传入构造方法中,进而得到未安装apk对应的Resource对象。
*/
private Resources getPluginResources(String apkPath) {
try {
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);//反射调用方法addAssetPath(String path)
//第二个参数是apk的路径:Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+File.separator+"plugin"+File.separator+"apkplugin.apk"
//将未安装的Apk文件的添加进AssetManager中,第二个参数为apk文件的路径带apk名
addAssetPath.invoke(assetManager, apkPath);
Resources superRes = this.getResources();
Resources mResources = new Resources(assetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration());
return mResources;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
第四步,通过DexClassLoader获得resid
/**
* 加载apk获得内部资源
* @param apkPath apk路径
* @throws Exception
*/
private int getRecourceIdFromPlugApk(String apkPath,String apkPackageName) throws Exception {
File optimizedDirectoryFile = getDir("dex", Context.MODE_PRIVATE);//在应用安装目录下创建一个名为app_dex文件夹目录,如果已经存在则不创建
Log.v("zxy", optimizedDirectoryFile.getPath().toString());// /data/data/com.example.dynamicloadapk/app_dex
//参数:1、包含dex的apk文件或jar文件的路径,2、apk、jar解压缩生成dex存储的目录,3、本地library库目录,一般为null,4、父ClassLoader
DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader(apkPath, optimizedDirectoryFile.getPath(), null, ClassLoader.getSystemClassLoader());
Class<?> clazz = dexClassLoader.loadClass(apkPackageName + ".R$mipmap");//通过使用apk自己的类加载器,反射出R类中相应的内部类进而获取我们需要的资源id
Field field = clazz.getDeclaredField("test");//得到名为test的这张图片字段
int resId = field.getInt(R.id.class);//得到图片id
return resId;
}
第五步,实现换肤效果
/**
* 加载资源
* */
private void loadPlugResource() {
String[] apkInfo = getUninstallApkInfo(this, PLUG_APP_PATH + "/" + APK_NAME);
String appName = apkInfo[0];
String pkgName = apkInfo[1];
Resources resource = getPluginResources(APK_PATH);
try {
int resid = getRecourceIdFromPlugApk(APK_PATH, pkgName);
activity_un_install.setBackgroundDrawable(resource.getDrawable(resid));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
第二个问题:如何调用插件apk的方法?
根据第一个问题就可以得到答案, 通过DexClassLoader加载类,然后通过反射机制执行类里面的方法
/**
* @param apkPath apk路径
* @throws Exception
*/
private String runPlugApkMethod(String apkPath,String apkPackageName) throws Exception {
File optimizedDirectoryFile = getDir("dex", Context.MODE_PRIVATE);//在应用安装目录下创建一个名为app_dex文件夹目录,如果已经存在则不创建
Log.v("zxy", optimizedDirectoryFile.getPath().toString());// /data/data/com.example.dynamicloadapk/app_dex
//参数:1、包含dex的apk文件或jar文件的路径,2、apk、jar解压缩生成dex存储的目录,3、本地library库目录,一般为null,4、父ClassLoader
DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader(apkPath, optimizedDirectoryFile.getPath(), null, ClassLoader.getSystemClassLoader());
// //通过使用apk自己的类加载器,反射出R类中相应的内部类进而获取我们需要的资源id
// Class<?> clazz = dexClassLoader.loadClass(apkPackageName + ".R$mipmap");
// Field field = clazz.getDeclaredField("test");//得到名为test的这张图片字段
// int resId = field.getInt(R.id.class);//得到图片id
// 使用DexClassLoader加载类
Class libProvierClazz = dexClassLoader.loadClass(apkPackageName+".TestDynamic");
//通过反射运行sayHello方法
Object obj=libProvierClazz.newInstance();
Method method=libProvierClazz.getMethod("sayHello");
return (String)method.invoke(obj);
}
第三个问题:如何加载插件中的activity,并且有生命周期?
这个问题是最关键的问题,我们知道通过DexClassLoader可以加载插件app里的任何类包括Activity,也可以执行其中的方法,但是Android中的四大组件都有一个特点就是他们有自己的启动流程和生命周期,我们使用DexClassLoader加载进来的Activity是不会涉及到任何启动流程和生命周期的概念,说白了,他就是一个普普通通的类。所以启动肯定会出错。
这里就要看一下activity的启动流程了,步骤太多就不写了,可以网上搜一下资料或者看《Android源码情景分析》这本书介绍的很详细,一个简单的启动要涉及到30多个步骤。
他内部有一个mClassLoader变量是负责加载一个Apk程序d的,所以可以从这里入手,我们首先要获取这个对象,这个对象在ActivityThread中有实例,
image
ActivityThread类中有一个自己的static对象,然后还有一个ArrayMap存放Apk包名和LoadedApk映射关系的数据结构,那么我们分析清楚了,下面就来通过反射来获取mClassLoader对象。
private void loadApkClassLoader(DexClassLoader dLoader){
try{
String filesDir = this.getCacheDir().getAbsolutePath();
String libPath = filesDir+File.separator+APK_NAME;
// 配置动态加载环境
Object currentActivityThread = RefInvoke.invokeStaticMethod("android.app.ActivityThread", "currentActivityThread", new Class[] {}, new Object[] {});//获取主线程对象 http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/14223493
//当前apk的包名
String packageName = this.getPackageName();
ArrayMap mPackages = (ArrayMap) RefInvoke.getFieldOjbect( "android.app.ActivityThread", currentActivityThread, "mPackages");
WeakReference wr = (WeakReference) mPackages.get(packageName);
RefInvoke.setFieldOjbect("android.app.LoadedApk", "mClassLoader", wr.get(), dLoader);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
所以我们是通过将LoadedApk中的mClassLoader替换成我们的DexClassLoader来实现加载plugappActivity的
/**
* 运行插件apk
* */
private void runPlug() {
String filesDir = this.getCacheDir().getAbsolutePath();
String libPath = filesDir+File.separator+APK_NAME;
loadResources(libPath);
DexClassLoader loader = new DexClassLoader(libPath, filesDir, filesDir, ClassLoader.getSystemClassLoader());
// DexClassLoader loader = new DexClassLoader(libPath, filesDir,null, getClassLoader());
Class<?> clazz = null;
try {
clazz = loader.loadClass("com.demo.plug.MainActivity");
Class rClazz = loader.loadClass("com.demo.plug.R$layout");
Field field = rClazz.getField("activity_main");
Integer ojb = (Integer)field.get(null);
View view = LayoutInflater.from(this).inflate(ojb, null);
Method method = clazz.getMethod("setLayoutView", View.class);
method.invoke(null, view);
Log.i("demo", "field:"+ojb);
loadApkClassLoader(loader);
Intent intent = new Intent(RunPlugActivity.this, clazz);
startActivity(intent);
} catch (Throwable e) {
Log.i("inject","error:"+Log.getStackTraceString(e));
e.printStackTrace();
}
}
说白了就是偷梁换柱,欺骗系统来达到启动插件的目的。360的插件框架就是使用这种技术称之为hook技术,然后通过预先占坑的方式来预注册Activity。携程的这套插件化开发框架则是使用代理的模式来实现启动插件Activity的,所有activity都需要继承自proxy avtivity(proxy avtivity负责管理所有activity的生命周期),它的优点是不需要预先占坑了(不需要预先在宿主的清单文件里注册actvity)缺点是不支持Service和BroadCastReceiver,因为activity的生命周期启动还是比较复杂的,所以个人觉得携程的这套插件化框架实现起来是比较有难度的。
最后,除了上面这种方式还有两种
- 通过合并PathClassLoader和DexClassLoader中的dexElements数组,
- 动态代理加载Activity
这里只是做了一个最简单的探讨,如果想要做一套插件化开发框架可能要对android的framework层有一个更深入的理解,但是大概原理和思路我觉得是差不多的。
附一个下载链接:http://download.csdn.net/detail/breaktian/9776616
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