一、类目(category)的基本概念和用法
1、封装是面向对象的一个特征,OC也不意外,但有时候我们会碰到这样一种情况,比如我封装了一个类,不想再动它了,可是随着程序功能的增加,需要在哪个类中增加一个小小的方法,这是我们就不必再那个类中做修改或者在定义一个子类,只需要在用到那个方法时随手添加一个该类的类目即可
1) 在类目定义的方法,会成为原始类的一部分,与其他方法的调用没有区别
2) 通过给父类定义类目方法,其子类也会继承这些方法,如果子类添加类目方法,父类则不会拥有子类的类目方法
2、类目的应用和局限
1)应用
对现有类进行扩展:
比如,可以扩展Cocoa Touch框架中的类,你在类目中增加的方法会被子类所继承,而且在运行时跟其他的方法没有区别
作为子类的替代手段:
不需要定义和使用一个子类,可以通过类目直接向已有的类增加方法
对类中的方法归类:
利用category把庞大的类划分为小块分别进行开发,从而更好的对类中的方法进行更新和维护
2)局限性
无法向类目中,添加新的实例变量,类目中没有位置来容纳实例变量,如果想增加类的实例变量,只能通过定义子类的方式
在类目中一般不要覆盖现有类的方法
二、延展基本概念和用法
类的延展就如同是"匿名"的类目,延展中声明的方法在类本身的@implementation和它对应的@end之间实现,类有时需要方法方法只有自己所见,我们可以通过延展的方式定义类的私有方法
//延展
@interface Person ()
- (void)privateMethod;
@end
三、示例
创建一个MachinePerson类,让这个机器人能够说话,在不改变原类的基础上让这个机器人会跳舞
给NSArray添加一个类目,让NSArray能够将int型各位上的数放到一个数组中
单例
一、基本概念
单例设计模式运用较为普遍、广泛且较为简单的设计模式之一,他的设计原理是始终返回一个实例,即一个类始终只有一个实例
单例可以作为全局文件存在 保存一些全局数据
二、创建单例的基本步骤
1、保留一个单例对象的静态实例,并初始化为nil
2、提供一个类方法让外界访问唯一的实例
3、重写allocWithZone方法,在这里创建唯一的实例,注意线程安全
3、遵守NSCopying协议,实现copyWithZone方法
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