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Canvas元素API以及Canvas绘图环境API

Canvas元素API以及Canvas绘图环境API

作者: BIGHAI | 来源:发表于2017-06-03 15:04 被阅读0次

    人与物的关系,关键在一个欲字,无人则无欲,有人则有欲。前者是无我之境,后者是有我之境。万物生生不已,所有奥妙,都是万物本身的奥妙。这种奥妙,只有无欲,才看得到;有欲,看到的只是你所求,你所要。有用无用,全看有欲无欲。无欲,看到的是无用之物;有欲,看到的是有用之物。

    1.Canvas元素API

    canvas元素并没有提供许多API,实际上它只提供了两个属性与三个方法。如下所示:

    • 1.width:canvas元素绘图表面的宽度。在默认情况下,canvas元素自身的尺寸和canvas绘图表面的尺寸是一样的;但是如果你通过style标签内部或者引入外部css文件设置canvasDOM元素的尺寸的话,那么你设置的将只是canvas元素自身的尺寸,canvas绘图表面的尺寸此时保持默认值宽300,高150,浏览器在效果呈现上为了将这两者匹配,会对绘图表面进行放大或者缩放。

    • 2.height:canvas元素绘图表面的高度。其他解释同上。

    • 3.getContext():获取canvas元素的绘图环境对象。

    • 4.toDataURL(type, quality):返回一个数据地址,这个返回的数据地址可以作为页面中img元素的src属性的内容。第一个参数指定图像的数据类型,比如说有image/jpeg或者image/png。默认为image/png。第二个参数指定生成的图像的质量,他必须得是一个介于0~·1.0之间的小数。

    • 5.toBlob(callBack, type, quality):这个函数用于创建一个该canvas元素的blob,参数一callback是一个回调函数,成功创建后悔调用这个回调函数,并且在调用这个回调函数的时候会对其进行参数,这个参数执行生成的blob。type参数指定blob文件的具体图像类型,默认值是"image/png"。quality参数指定生成的图像的质量,必须是一个介于0~1.0之间的小数。

    2.Canvas绘图环境API

    canvas元素仅仅是为了充当绘图环境对象的容器而存在的,该绘图环对象环境提供了全部的绘制功能。

    • 1.canvas:指向该绘图环境所属的canvas对象。

    • 2.fillStyle:指定后续的图形填充操作中所使用的颜色,渐变或者图案。

    • 3.strokeStyle:指定后续的描边操作中所使用的颜色,渐变色或者图案。

    • 4.font:设定在后续的fillText()和strokeText()操作中所使用的字形。

    • 5.lineCap:告诉浏览器如何绘制线段的端点。可取的值有:butt,round,square。默认值是butt。

    • 6.lineWidth:决定了在canvas之中绘制线段的屏幕像素宽度。

    • 7.lineJoin:告诉浏览器在两条线段相交时如何绘制焦点。可取的值是:bevel,round,miter。默认值是miter。

    • 8.textAlign:决定了所画文本的水平对齐方式。

    • 9.textBaseline:决定了所画文本的垂直对齐方式。

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