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记一个使用 Netty FixedChannelPool 的注意

记一个使用 Netty FixedChannelPool 的注意

作者: 袁世超 | 来源:发表于2020-04-27 19:19 被阅读0次

    0.

    Netty 是一个好工具,但也不是怎么使用都好,其中有些用法也得注意,就比如说 FixedChannelPool:

    FixedChannelPool fixedChannelPool = new FixedChannelPool(...);
    
    fixedChannelPool.acquire().addListener(f -> {
            // 对消息进行一些处理
            ...
            // 发送消息
            channel.writeAndFlush(msg);
        });
    

    异步获取连接,在 listener 回调中对消息进行一些处理,最后发送消息。(为了文章简洁,异常处理省略了)

    这段代码没有任何问题,而且基于对 Netty 的信任,相信在性能上也很高效,但是压测结果却显示这成了性能瓶颈。

    在看了源码之后才发现 FixedChannelPool单线程异步处理的。(意想不到,后来又觉得是合理的)

    本文将会分析一下 FixedChannelPool 内部实现,给自己“造轮子”一点儿启发。

    1. FixedChannelPool 整体结构

    Netty 的 ChannelPool 实现如上图所示,SimpleChannelPool 提供了创建连接和获取释放连接的基本能力,其中用了 Deque<Channel> 双向队列做为内部存储结构。

    FixedChannelPoolSimpleChannelPool 的基础上增加了最大连接数的限制,并且提供了获取连接等待时间的限制,其中使用了 Queue<AcquireTask> 队列存储等待获取连接的任务。

    代码结构很清晰,我们自上而下来分析一下 ChannelPool 的实现。

    2. SimpleChannelPool 分析

    首先看入口 acquire 方法:

    由此可见 Future<Channel> 的回调 listener 是由 bootstrap 的下一个 EventLoop 执行的。

    逻辑很清晰,池中没有了就创建新的;能从池中获取到还需要做个健康检查。健康检查失败的情况需要关注一下,这里并不是直接将 future 置为失败,而是又回到了 acquireHealthyFromPoolOrNew 方法,继续尝试获取健康的连接。

    这里我们主要关注一下 EventLoop 切换:

    1. 创建新连接的情况( 2 次切换)
      1. 连接创建完成,由连接所注册的 EventLoop 执行 notifyConnect。L184
      2. promise 所注册的 EventLoop 执行业务 listener(也就是示例中的 addListener)。
    2. 重用旧连接的情况(连接健康时, 2 次切换)
      1. 由连接所注册的 EventLoop 执行健康检查。L197
      2. 默认的 ACTIVE 健康检查不会切换。
      3. 最后由 promise 所注册的 EventLoop 执行业务 listener。

    EventLoop 切换并不一定是线程切换,但是对于时延敏感的程序,总是切换线程还是有影响的。

    2.1 pollChannel 中的一个细节

    从池中获取连接的 pollChannel 方法还有一个需要注意的细节。

    lastRecentUsed 为 true 时,这个池子以 LIFO 的形式运行,可这能会导致一个极端情况:一个连接刚还回到池子,又被拿出去使用,从整体来看,反反复复只用了这一个连接,这会导致数据都堆积在一个发送缓存里。

    lastRecentUsed 为 false 时,这个池子以 FIFO 的形式运行,看起来会比较均匀。

    3. FixedChannelPool 分析

    FixedChannelPoolSimpleChannelPool 的基础上加了两个限制:最大连接数限制和最长等待时间限制。

    先看一下构造方法中的几个关键参数,重点看 executor,这是从 client bootstrap 中获取的单个 EventLoop,并且不是独占的,也就是说该 EventLoop 还会处理其他任务

    具体这个 executor 是如何使用的呢?我们看一下 acquire 方法:

    从主干逻辑来看,所有获取连接的任务都会提交给 executor 来处理,优点是单线程执行,不需要考虑线程安全,极大简化代码,而且在线程较多的情况下,这种模式很可能会比多线程加锁好一些(只是猜测,没有验证)。

    缺点也很明显,前面多线程处理的任务,到这里不仅切换了一次线程,而且处理任务的线程只有一个,最后的回调任务处理还得再切一次,通常来说这没有问题,但是对时延敏感的程序,肯定会成为瓶颈候选者之一。

    AcquireListenerTimeoutTask 的逻辑这里就不细看了,我们也算一下 EventLoop 切换(不包括父类 SimpleChannelPool 的):

    1. 少于最大连接数的情况(3 次切换)
      1. 提交给 executor 执行 acquire0
      2. SimpleChannelPool 连接获取完成,又切回 executor 执行 AcquireListener
      3. promise 所注册的 EventLoop 执行业务 listener。
    2. 大于最大连接数,并且小于 pending 获取数(没有超时的情况,3 次切换)
      1. executorrunTaskQueue 方法中消费 pendingAcquireQueue
      2. SimpleChannelPool 连接获取完成,又切回 executor 执行 AcquireListener
      3. promise 所注册的 EventLoop 执行业务 listener。

    4. 总结

    连接池不容易。。。

    优秀如 lettuce-io/lettuce-core 这样的客户端也提供了两种连接池使用方式:一个是基于 Commons Pool 2 的同步模式;另一个是自己实现的异步模式。

    同步异步各有优缺点,但终归异步是发展方向。

    感觉上可以将 FixedChannelPool 异步执行的任务都绑定给连接所注册的 EventLoop 处理,应该可以提高一定的效率。

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