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简单工厂模式

简单工厂模式

作者: 谢凯 | 来源:发表于2016-06-19 02:55 被阅读0次

    简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。

    简单工厂模式结构图.jpg
    • Factory ( 工厂角色 )

    工厂角色即工厂类,它是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑;工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象;在工厂类中提供了静态的工厂方法factoryMethod(),它的返回类型为抽象产品类Product。下面代码是一个地图工厂。

        public class MapFactory {
    
        public static GWIMapBaseLayout createMapView(Context context, String type) {
            LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(context);
            switch (type) {
                case GHENG_INDOOR_MAP_TYPE:
                    return (GWIMapBaseLayout) inflater.inflate(R.layout.indoor_map_layout, null);
                case BAIDU_OUTDOOR_MAP_TYPE:
                    return (GWIMapBaseLayout) inflater.inflate(R.layout.baidu_map_layout, null);
                case EAST_IMAGE_INDOOR_MAP_TYPE:
                    return (GWIMapBaseLayout) inflater.inflate(R.layout.gwi_image_map_contain, null);
                default:
                    return new DefaultMapLayout(context);
            }
        }
    } 
    
    • Product ( 抽象产品角色 )

    它是工厂类所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公有方法,它的引入将提高系统的灵活性,使得在工厂类中只需定义一个通用的工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类对象。下面代码是所有地图的基类,也是一个抽象类,包含了一个抽象方法init()必须实现,以及一些共有方法可选择性重写。

    public abstract class GWIMapBaseLayout extends RelativeLayout {
    
        public GWIMapBaseLayout(Context context){
            super(context);
        }
        public GWIMapBaseLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
    
        public abstract void init(Intent intent);
    
        public boolean isInNavigationMode() {
            return false;
        }
    
        public void onBackPressed() {}
    
        public void onPause() {}
    
        public void onResume() {}
    
        public void onDestroy() {}
    }
    
    • ConcreteProduct(具体产品角色)

    它是简单工厂模式的创建目标对象,所有被创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现在抽象产品中声明的抽象方法。下面代码是其中一个具体产品子类,百度地图layout。

    public class GWIBaiduMapLayout extends GWIMapBaseLayout{
    
        public GWIBaiduMapLayout(Context context, AttributeSet attributeSet) {
            super(context, attributeSet);
            inflate(context, R.layout.outside_map_area, this);
    
        }
    
        @Override
        public void init(Intent intent) {
        // 初始化搜索模块,注册事件监听
        }
    
        public void onResume() {
            mBaiduMapView.onResume();
    
        }
    
        public void onPause() {
            mBaiduMapView.onPause();
        }
    
        public void onDestroy() {
            // 关闭定位图层
        }
    }
    
    • 调用方式

    直接调用简单工厂中的静态方法,从配置文件中获取类型,传入即可获得对应的地图layout实例对象。

    mGWIMapBaseLayouts[position] = MapFactory.createMapView(GWIMapActivity.this, mapTypeConfig[position]);
    if (null != mGWIMapBaseLayouts[position]) {
        mGWIMapBaseLayouts[position].init(buildIntent());
        container.addView(mGWIMapBaseLayouts[position]);
     }
    
     return mGWIMapBaseLayouts[position];
    

    • 简单工厂模式使对象的调用和创建分离,调用方不需要关注创建的细节,只需要传入对应的类型即可,创建的逻辑在工厂类中实现。当需要新增一个子对象的时候,只需要新建一个子类继承基类然后实现基类中的抽象方法即可,然后在静态工厂方法中加一个case或则if分支,基于对修改关闭对扩展开放的原则,还是修改了工厂方法,只能说是勉强符合“开闭原则”。

    • 简单工厂模式之所以叫做简单,感觉一个原因是因为代码简单,主要核心代码就是工厂类中的静态工厂方法,另外一个原因就是不能处理过多的子对象,那样的话,静态工厂方法中会有大量的case语句或者if else语句,代码会显得很复杂,然后降低了容错率,假如一个分支条件写错了,会影响到其它子对象的创建,直接影响到了该工厂的使用。

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