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简单工厂模式

简单工厂模式

作者: 谢凯 | 来源:发表于2016-06-19 02:55 被阅读0次

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。

简单工厂模式结构图.jpg
  • Factory ( 工厂角色 )

工厂角色即工厂类,它是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑;工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象;在工厂类中提供了静态的工厂方法factoryMethod(),它的返回类型为抽象产品类Product。下面代码是一个地图工厂。

    public class MapFactory {

    public static GWIMapBaseLayout createMapView(Context context, String type) {
        LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(context);
        switch (type) {
            case GHENG_INDOOR_MAP_TYPE:
                return (GWIMapBaseLayout) inflater.inflate(R.layout.indoor_map_layout, null);
            case BAIDU_OUTDOOR_MAP_TYPE:
                return (GWIMapBaseLayout) inflater.inflate(R.layout.baidu_map_layout, null);
            case EAST_IMAGE_INDOOR_MAP_TYPE:
                return (GWIMapBaseLayout) inflater.inflate(R.layout.gwi_image_map_contain, null);
            default:
                return new DefaultMapLayout(context);
        }
    }
} 
  • Product ( 抽象产品角色 )

它是工厂类所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公有方法,它的引入将提高系统的灵活性,使得在工厂类中只需定义一个通用的工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类对象。下面代码是所有地图的基类,也是一个抽象类,包含了一个抽象方法init()必须实现,以及一些共有方法可选择性重写。

public abstract class GWIMapBaseLayout extends RelativeLayout {

    public GWIMapBaseLayout(Context context){
        super(context);
    }
    public GWIMapBaseLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public abstract void init(Intent intent);

    public boolean isInNavigationMode() {
        return false;
    }

    public void onBackPressed() {}

    public void onPause() {}

    public void onResume() {}

    public void onDestroy() {}
}
  • ConcreteProduct(具体产品角色)

它是简单工厂模式的创建目标对象,所有被创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现在抽象产品中声明的抽象方法。下面代码是其中一个具体产品子类,百度地图layout。

public class GWIBaiduMapLayout extends GWIMapBaseLayout{

    public GWIBaiduMapLayout(Context context, AttributeSet attributeSet) {
        super(context, attributeSet);
        inflate(context, R.layout.outside_map_area, this);

    }

    @Override
    public void init(Intent intent) {
    // 初始化搜索模块,注册事件监听
    }

    public void onResume() {
        mBaiduMapView.onResume();

    }

    public void onPause() {
        mBaiduMapView.onPause();
    }

    public void onDestroy() {
        // 关闭定位图层
    }
}
  • 调用方式

直接调用简单工厂中的静态方法,从配置文件中获取类型,传入即可获得对应的地图layout实例对象。

mGWIMapBaseLayouts[position] = MapFactory.createMapView(GWIMapActivity.this, mapTypeConfig[position]);
if (null != mGWIMapBaseLayouts[position]) {
    mGWIMapBaseLayouts[position].init(buildIntent());
    container.addView(mGWIMapBaseLayouts[position]);
 }

 return mGWIMapBaseLayouts[position];

  • 简单工厂模式使对象的调用和创建分离,调用方不需要关注创建的细节,只需要传入对应的类型即可,创建的逻辑在工厂类中实现。当需要新增一个子对象的时候,只需要新建一个子类继承基类然后实现基类中的抽象方法即可,然后在静态工厂方法中加一个case或则if分支,基于对修改关闭对扩展开放的原则,还是修改了工厂方法,只能说是勉强符合“开闭原则”。

  • 简单工厂模式之所以叫做简单,感觉一个原因是因为代码简单,主要核心代码就是工厂类中的静态工厂方法,另外一个原因就是不能处理过多的子对象,那样的话,静态工厂方法中会有大量的case语句或者if else语句,代码会显得很复杂,然后降低了容错率,假如一个分支条件写错了,会影响到其它子对象的创建,直接影响到了该工厂的使用。

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