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《十三机兵防卫圈》真想失忆再玩一遍的第九艺术

《十三机兵防卫圈》真想失忆再玩一遍的第九艺术

作者: sigmarising | 来源:发表于2022-05-12 14:56 被阅读0次
    十三机兵防卫圈

    《十三机兵防卫圈》真想失忆再玩一遍的第九艺术

    在两年前写过《八方旅人》游戏评测后,我已经很久没有继续写游戏长评的冲动了。两年后的今日,我在 Nintendo Switch 平台上通关了《十三机兵防卫圈》,再次产生了一种想写点什么的冲动。但这次更多的,是带着一种“如瑰宝一般的香草社绝不能从世界上消失”的情感而来的。

    引言

    《十三机兵防卫圈》是日本 Vanillaware 公司(又称香草社)制作的一款融合了战棋策略和冒险元素的科幻游戏作品,游戏十分独特的 2D 美术风格和制作难度极高的多线性乱序叙事剧本,使得《十三机兵防卫圈》在一众 AVG 中显得尤为独特。

    与其他日系 AVG 类似,故事以十三位日本男女高中生为背景展开。从客观角度而言,这一叙事背景使得《十三机兵防卫圈》最契合的游戏群体正是日系 ACG 爱好者,而其 AVG 的游戏特性又导致其比较难以在更广泛的群体内推广开来,游戏的销量自发售两年多来也仅有 50 万份(2021年11月)。

    在亲身体验通关之后,《十三机兵防卫圈》真是一款让我十分纠结的游戏:它的确是非常精良且深受我喜爱的精品优秀游戏,但我也深知此类游戏的受众是哪类人群,难以向更多的大众玩家去推荐它,香草社的生存依然备受考验。

    NS 版游戏画面

    制作社

    Vanillaware 由神谷盛治成立,其前身为 Puraguru 制作小组,代表作包括《奥丁领域》、《胧村正》、《龙之皇冠》等。在《十三机兵防卫圈》之前,香草社的游戏主要以中世纪西欧奇幻世界为主要题材,其制作游戏的美术风格极为精致,如同可动绘本一般展现出非常瑰丽的艺术世界。

    神谷盛治的游戏创作之路可谓是异常坎坷。在数次不景气的财务运营背景下,香草社依然凭借仅不到十部的游戏作品,收获了行业内外诸多制作人的好评。神谷盛治曾在访谈中说到,“幻想色彩与精致美术是香草社能够成功的根本,这源于社内员工们全都是优秀的艺术家,他们才是公司最宝贵的财富。虽然公司结构与工期压迫等等外部原因,导致开发游戏有种在挣扎中不断前进的感觉,但最后哪怕爬着也要给玩家奉上好作品。精心制作游戏才是香草社的公司宗旨。”

    香草社游戏《奥丁领域:里普特拉西尔》截图

    声优

    优秀的日系 AVG 游戏中声优的演出是非常重要的一环。本节将简单介绍《十三机兵防卫圈》中十三位主角的声优及代表作,希望能借此提起更多人群对本作品的兴趣。

    CV 名单 1

    鞍部 十郎(CV:下野 纮
    代表作品:《翼神传说》神名绫人、《进击的巨人》康尼·斯普林格、《鬼灭之刃》我妻善逸

    东坂 五百里(CV:种崎 敦美
    代表作品:《邻座的怪同学》夏目朝子、《JOJO 石之海》安波里欧·亚曼纽、《间谍过家家》阿尼亚·福杰

    关之原 瑛(CV:浪川 大辅
    代表作品:《死神》乌尔奇奥拉·西法、《Fate/Zero》韦伯·维尔维特、《排球少年!!》及川彻

    药师寺 惠(CV:内田 真礼
    代表作品:《中二病也要谈恋爱!》小鸟游六花、《青春猪头少年不会梦到兔女郎学姐》丰浜和花、《约定的梦幻岛》诺曼

    CV 名单 2

    网口 愁(CV:铃木 达央
    代表作品:《灌篮少年》石井努、《圣斗士星矢》荣斗、《七大罪》班

    南 奈津乃(CV:佐仓 薰
    代表作品:《迷家》小春、《偶像大师 灰姑娘女孩剧场》黑埼千岁

    三浦 庆太郎(CV:石川 界人
    代表作品:《东京残响》九重新、《一拳超人》杰诺斯、《排球少年!!》影山飞雄

    鹰宫 由贵(CV:小清水 亚美
    代表作品:《拳皇》不知火舞、《女神异闻录4》天城雪子、《弹丸论破》澪田唯吹

    CV 名单 3

    绪方 稔二(CV:关 智一
    代表作品:《头文字D》高桥启介、《命运石之门》桥田至、《Fate/Zero》Archer/吉尔伽美什

    东云 谅子(CV:早见 沙织
    代表作品:《声之形》西宫硝子、《鬼灭之刃》胡蝶忍、《间谍过家家》约尔·福杰

    乡登 莲也(CV:福山 润
    代表作品:《反叛的鲁路修》鲁路修·兰佩路基、《中二病也要谈恋爱!》富樫勇太、《女神异闻录5》雨宫莲

    如月 兔美(CV:市道 真央(M·A·O)
    代表作品:《魔术快斗1412》中森青子、《雏子的笔记》樱木雏子、《异度侵入》本堂町小春

    比治山 隆俊(CV:石井 隆之
    代表作品:《Fate/Grand Order》、《刀剑神域》、《黄金神威》等路人角色配音

    核心玩法

    《十三机兵防卫圈》的游戏系统在解锁崩坏篇战斗第一区域后,可以分为“崩坏篇”、“追忆篇”以及“探明篇”。各个篇章之间依靠各自的推进互相解锁,由此也可以看出制作人更加希望玩家在游玩时并重三个部分的探索,并以此把控剧情的推进节奏。

    可游玩的三个主要篇章

    崩坏篇

    “崩坏篇”为操作机兵进行战斗的主要篇章,按照区域关卡的形式来进行推进,同时各个关卡内带有少量的剧情对话,可以视为对“追忆篇”剧情的补充和辅助。

    “崩坏篇”采用了非具形的象形符号化画面,这一方面的确是受制于香草社的技术成本问题,另一方面也使得其在主机上运行不至于负载过重。“崩坏篇”的战斗融合了非常多的类型要素,整体上看,更像一种半即时的战棋塔防类型。在为每位机兵下达指令的过程中,系统是暂停状态的,在使用技能后机兵便进入 CD 状态。每一关卡实际的非暂停战斗流程非常的紧凑且密集,在两分钟内便可以结束。

    在“崩坏篇”中,十三位主角的机兵按世代分为了四种类型,其功能分为近战、万能、远程、飞行,每个关卡的战斗可派出最多六名机兵战斗,且每位主角的机兵在连战两次后需要强制进行休息,同时各个机兵和防卫系统均有自定义的强化功能。虽然如此描述,每个关卡的机兵分配以及强化分配看似需要玩家多着重一些笔墨,然而实际上的战斗难度属实不高,在适应了操作系统后可谓是“轻轻松松”即可完成(甚至开发出了“东云学姐防卫圈”的玩法)。对于战棋资深玩家,直接挑战最高难度完全没有什么问题。

    崩坏篇 战前准备

    追忆篇

    “追忆篇”是《十三机兵防卫圈》最核心的篇章,在此篇章内可以选择十三位主角分别进行剧情的探索。游戏的主要玩法也有别于日式文字 AVG,玩家需要操控角色在不同的场景进行穿梭,与不同的人物进行对话,在思维云图中进行思考并与不同的角色交互。

    相比于典型的日式文字 AVG 不停的点击鼠标听完各个角色的对话,《十三机兵防卫圈》的冒险推进更多的需要玩家的交互时刻参与其中,在何时通过思维云图对哪个关键字进行思考与哪个角色进行对话都显得尤为重要,由于整个过程都是玩家在参与交互,使得游戏的沉浸感是优于典型的文字 AVG 的。非常可贵的一点就是《十三机兵》的文字对话几乎完全没有废话,句句都潜藏重点,那种游玩传统文字 AVG 的阅读冗长文本的枯燥感并不会在本作中出现。

    追忆篇 “思维云图”系统

    《十三机兵防卫圈》并没有采用 AVG 的传统多分支结局构型,而是单一结局构型。即便在游玩的过程中可以清楚的看到分支图的结构,也的确需要游玩不同的分支来解锁不同的关键字,但我更倾向于这些是在不同的时间对同一个场景的反复探索,并通过不同的关键字解锁新的事实真相。

    追忆篇中的 AVG 树形探索要素

    探明篇

    “探明篇”主要用来梳理关键词档案以及故事按时间顺序发展的各个事件。其中部分的关键词档案需要使用“崩坏篇”中获得的奖励点数进行解锁,并且其内容也会随着“追忆篇”剧情的推进不断的更新内容。而由于故事采用了极为乱序的多线性叙事,这使得事件时间线的解锁顺序在初期极其令人摸不到头脑,但随着剧情的整体推进,整条线索逐渐清晰,真相也会浮出水面。

    探明篇 秘密档案(官方 PV 截图)

    剧情评价

    《十三机兵防卫圈》的剧情是整部游戏的重中之重,这并不是因为它的剧本达到了什么样前所未有的高度,而是这种多线性的乱序叙事剧本安排,极为出色的在第九艺术的载体上呈现了出来,而且也只有第九艺术才能如此美妙的承载《十三机兵防卫圈》的剧情。《十三机兵防卫圈》的剧情体量,使得其剧本的编排难度极高,也恐怕后续再无制作团队会制作类似的游戏作品。《十三机兵防卫圈》带来的优秀游戏体验,更是令不少玩家感慨“真想失去记忆重玩一遍”。

    这也意味着,任何多一个字的剧透都将是对《十三机兵防卫圈》游玩体验的毁灭性打击。所以在本文评价中,我将尽可能避免剧透,尽可能使用与剧情无关或者序章等游戏早期的截图内容。

    对于科幻爱好者而言,《十三机兵》像是一锅超级大杂烩,它致敬了超级多的科幻作品,在剧情上非常平稳的完成了收尾,并通过游戏的载体将多层叙事完美的展现了出来。在游玩《十三机兵》的过程中让我不禁想起了《八方旅人》和《女神异闻录》这两部 JRPG,虽然三者的游戏类型并不相同,但是我认为依旧有拿来说道一番的必要。

    追忆篇中的人物进度互锁

    《八方旅人》为八名主角分配了八个非常独立的小故事,在主线上除了八名主角会相遇并组队战斗之外,剧情上是没有交叉的,只有一条真结局支线会将八名角色以背景故事的形式串联在一起。而《十三机兵》中十五名角色(没错,是十五名,虽然只能游玩十三名主角)的故事自始至终都是紧密交织在一起的,每位可游玩主角的故事线会在关键节点交错,并通过剧情的互锁机制严格把控了事实信息的传达节奏。

    八方旅人中唯一串起所有角色背景的真结局支线任务

    《女神异闻录》自三代后将故事背景设定在男女高中校园生活之下,配合上优秀的游戏性和剧情,更是有了“《P5》天下第一,《P4》天下第二”的说法。作为一名 ACG 爱好者,我当然也是非常赞同的,《女神异闻录》真实又真切满足了年轻人 ACG 爱好者对日式独特校园生活的各种幻想,尤其是集优秀的日式动漫的优点全于一身

    女神异闻录 4 Golden 游戏截图

    也正如我所评价的那样,客观而言在日系 ACG 爱好者这里《P5》天下第一是完全没有任何问题的,但抛开 ACG 这个群体,向更多大众玩家群体推荐并安利《女神异闻录》却并不是那么容易(何况还是 JRPG 这种需要玩家沉下心来品味的游戏)。《十三机兵》的情况甚至糟糕的多,本身小而美且为冒险游戏的特征,虽然同样面向 ACG 受众且剧情主角设定为日本高中生,但它可比《女神异闻录》要难安利的多了。电波对不上的话,真的很难体会到《十三机兵防卫圈》精妙在哪里,可贵在哪里。

    游戏评价

    《十三机兵防卫圈》最出彩的地方在于“讲故事的方式”,其庞大的故事体量以及角色主线内容编排上,已是前无古人,并很可能后无来者。本作的文字信息量是十分密集且庞大的,所以在游玩时一定不能间隔太长的时间。角色故事上,不同角色故事的篇幅长度和复杂度也难免不太相同,略显遗憾。而“崩坏篇”战斗部分虽然难度不高且较为简陋,但一定程度上也是出色完成了辅佐主要剧情的任务。

    看板娘地位的东坂五百里小姐姐这一招牌的撩裙子,更是撩动了多少二次元男女的内心

    尾声

    “为了让香草社这样日本瑰宝一般的公司能活下去,请一定要买一下这部作品,多一份也好,其他的公司无所谓,Atlus 完蛋了也无所谓,唯独香草社绝对不能从日本消失。”

    ——NieR 监督横尾太郎应邀在 Atlus 本社体验《十三机兵防卫圈》采访

    香草社绝美的绘本般艺术画面,只有第九艺术才能够承载的多线性碎片化乱序剧本,抽丝剥茧解开真相的优秀剧情,完美契合 ACG 爱好者的少男少女群像青春冒险。如果你对《十三机兵防卫圈》萌生了任何一丝的兴趣,请务必关掉任何的剧透,抽出一些连续的时间,亲身体验一番这瑰宝一般的游戏作品。


    购买建议

    目前《十三机兵防卫圈》可以在 PlayStation 4/5 平台或 Nintendo Switch 平台进行游玩(2022 年 5 月)。

    由于《十三机兵》游戏本身 AVG 的特性,使其更加适合于“随时随地在掌机上来一把”。除此之外 NS 平台的《十三机兵》会随购买附赠数字秘密文件和数字艺术设定集(数字版随下载附赠,盒装版为内置特典),且崩坏篇中每位主角增设了两种额外战斗兵装。香草社在 NS 移植时专门优化了代码(据传闻调用了 Nvidia 的 API),使得崩坏篇的战斗在掌机的运行非常完美,完全不用担心在 PS4 上早期的严重卡顿掉帧情况。

    整体来看,Nintendo Switch 版是目前购入的最佳选择,唯一需要注意的就是仅港区 eShop 和港区实体卡带提供简/繁中文。

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