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乍一听,你可能会觉得,一本写给游戏从业者的书,跟我有什么关系?但是,读完之后,你会发现,对大多数非专业人士来说,它也很有趣。
首先,它带我们认识了一个游戏设计中至关重要,外人却很少了解的部分,游戏剧本。比如《仙剑奇侠传》《生化危机》《古墓丽影》,都有一个清晰的故事主线。有故事,就需要有剧本。而且,剧本的作用,不仅仅是提供故事的蓝图,它更是写给开发人员的施工图,和制作前期,商业评估的依据。
Changelog:20190207 BY:田一,占位待补。
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