风暴英雄泰瑞尔使用心得。
BUFF类型团队TANK。造型帅气。他的功能不在于强控,而是能够给队友提供几种不同的BUF,分别是群体盾、群体移动攻击速度、群体无敌。注意都是“群体”影响的技能。
而这些能力看起来更像是辅助能力。如果主T能够适当的用盾和提高移动速度来帮助队友减少承受伤害或者进攻所需要的加速移动走位,那么己方的治疗辅助英雄将减轻治疗压力。在这种条件下,己方的辅助英雄就可以有相对更多的精力参与进攻,而非一直专注防守。
如果在使用泰瑞尔的时候,没有做到为队友提供较好的BUF,那么就没必要玩这个英雄了,因为从打野,伤害,收线,硬控方面都有很多英雄可以替代泰瑞尔。
所以,泰瑞尔成为了一个偏进攻型冲脸的TANK。他要考虑到自己的站位,身边要有自己的队友,这样才能更多的发挥自己的能力。反之,则发挥不了他真正的能力。试想,一个泰瑞尔,Q进人群,E对手一个群体伤害。队友正在跟上的时候,对方已经向泰瑞尔造成大量伤害,给了自己一个W,然后快没血了,再慢吞吞的往回跑,是不是很傻。
技能分析:
1.特质
其阵亡时会变成移动炸弹,如果对手在没有唯一的情况下,被炸弹黏上的话通常会被炸到。而其伤害最好分配有效,炸关键的人。能够造成对方减员。也可以作为战场分割的技能。但是,由于自己是主T,所以这招只能是放到最后去用,在残局中,牺牲自己,为团队提供一个范围伤害技能。
所以,在残局中,泰瑞尔还有后手。
2.Q
闪现位移。有施放前摇,圣剑飞行时间和再次激活传送,所以,该技能的使用需要一定的预判和快速操作。预判的位置,也许是敌人的位置,也许是自己的位置,也许是队友的位置。
分进攻Q和规避伤害Q,视野Q。通过13级天赋加强,可以升级为卡位Q(也是抢野技能)/虫洞Q(实际使有限制的双Q)。Q是长CD技能,使用的时候要精准有效,不要顺意施放。4级天赋可以加强Q的护甲增益/控制增益,视情况而定。无伤害压力的情况下,优先控制增益,加强群控。
特别说下双Q天赋,即13级公正之剑。它可以让泰瑞尔可以前方吸引火力后再回后方辅助后排,可以在前方和侧翼之间切换位置,使他成为一种有限的双线位置作战的英雄。使他在一段时间里,能做两个位置的工作,可以即进攻又防守,即骚扰又伺机进攻,也有开视野的功能。
通常TANK开完团,交完技能就只是超级兵了,但这时如果能换站位的话,即可以成为其他位置队友的帮手。
卡位Q,即13级神圣之地,是粗暴的战场分割技能,能抢野,能隔离开对方近战的攻击,能堵截对手的撤退路线,能为队友撤退设立屏障。该天赋可以有Alt+Q,自保的招式。
3.W
群体盾。这个技能使常用小技能BUF,盾的施放,POKE对抗过程中,最好的施放时机是双方交火后给予队友群盾,使盾吸收量达到最高。这样队友不会过于激进,同时也会比较镇定的输出。
特别是,对手是poke伤害为主的话,泰瑞尔的盾可以有效化解例如小鹿或者古尔丹或者凯尔萨斯等英雄的延迟伤害。
另外小兵也是盟友,对线的时候
所以,1级天赋中,最好的就是义昭万众,群盾增益。
4.E
该技能应该是使用最频繁的技能,CD短,有中等施放距离,有一定的持续时间,有少量群体伤害,群体加速。通过天赋增强,可以提高攻击速度。并且,E可以让泰瑞尔更好的卡位。
其中重要的是,群体加速。这可以让己方快速的走位进攻或者退回,在一些时候,有快速位移可以追击到敌人,也可以从敌人的追杀能逃脱。与Q技能的搭配使用后,可使泰瑞尔实现QE/EQ的快进快出的打法(由于Q的施放有抬手,飞行,再次点击的过程,使Alt+E是最快的逃脱险境方法,为Q走提供时空条件)。而有Q没有E的泰瑞尔,行动起来通常后半程会很尴尬。
另外,由于Q的冷却时间比较久,所以,E可以作为一种风险较大的探草丛视野的技能,虽然作用有限,但聊胜于无。
所以,7级最合适的天赋应该是即时正义,对加速的增益,使E成为Q的低配版技能。E后大量增加位移速度,使泰瑞尔有位移灵活,有条件与队友周旋。
16级也可以考虑E加速冷却天赋。
5.R
群体圣化/审判。通常是优先圣化。审批只有少数需要配合队友远程集火用。
主要说圣化,分先手圣化,后手圣化,进攻圣化和防守圣化。
先手圣化,配合队友打火力压制,先下手为强。要看队友的行动,一致行动,在无敌的情况下集火目标,使对方减员。
后手圣化,化解对手的大技能,借无敌BUF形成反打。
除非是考虑到比赛后期,复活时间较长,需要存活控制兵线,可以用圣化报名。不然应该留着为团队所用。只要圣化给到关键的人即可,施放位置尽量让其他队友都能踩到,必须要直接给到关键的人,其他的队友,自己过去踩比较好。时间团战中,不能因为一直在挑选施放位置,而措施给最关键的人BUF的时机。其他小技能也是如此。
最后,由于泰瑞尔打野和收线能力以及伤害能力有限,如果要做副T,应该配有打野收线能力突出的英雄。他没有回血技能,不能顺意卖血,而且蓝耗较大,要控蓝。尽量多上马,当半个加速位移技能。
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