1异常
1.1异常简介
异常:就是程序运行错误或者逻辑混乱。不能让用户看到直接代码的报错,需要给客户友好的提示。
异常一般是程序中无法完全避免,一般通过一定的手段,尽量减少异常的发生。提高代码的健壮性。
一般在程序中如果发生了异常,那么这个程序就要停止运行。
1.2捕获异常
1.2.1捕获异常try...except...
说明:如果用 except 捕获到了异常,并添加了处理的方法,那么程序可以继续运行。
代码:

1.2.2、获取异常的信息描述

1.2.3捕获所有异常

3.1.1 else
咱们应该对else并不陌生,在if中,它的作用是当条件不满足时执行的实行;同样在try...except...中也是如此,即如果没有捕获到异常,那么就执行else中的事情

3.1.2 try...finally
在程序中,如果一个段代码必须要执行,即无论异常是否产生都要执行,那么此时就需要使用finally。 比如文件关闭,释放锁,把数据库连接返还给连接池等。
代码:

输入没有异常的运行结果:

输入有异常的运行结果:

4.1异常的传递
4.1.1 try嵌套
就是在try...except 里面在包一个 try...except,如果里面的try没有处理这个异常,那么这个异常继续向外面抛出。

4.1.2函数嵌套调用中
代码:

运行结果:

代码:

运行结果:

总结:
·如果try嵌套,那么如果里面的try没有捕获到这个异常,那么外面的try会接收到这个异常,然后进行处理,如果外边的try依然没有捕获到,那么再进行传递。
·如果一个异常是在一个函数中产生的,例如函数A---->函数B---->函数C,而异常是在函数C中产生的,那么如果函数C中没有对这个异常进行处理,那么这个异常会传递到函数B中,如果函数B有异常处理那么就会按照函数B的处理方式进行执行;如果函数B也没有异常处理,那么这个异常会继续传递,以此类推。。。如果所有的函数都没有处理,那么此时就会进行异常的默认处理,即通常见到的那样
·注意观察上图中,当调用test3函数时,在test1函数内部产生了异常,此异常被传递到test3函数中完成了异常处理。而当异常处理完后,并没有返回到函数test1中进行执行,而是在函数test3中继续执行
5.1抛出自定义的异常 :raise 相当于 (raise ex)一般只写raise 。
5.1.1、你可以用raise语句来引发一个异常。异常/错误对象必须有一个名字,且它们应是Error或Exception类的子类。
代码1:

运行结果1:

代码2:

没有异常的运行结果:

有异常的运行结果:

注意:·以上程序中,关于代码#super().__init__()的说明
这一行代码,可以调用也可以不调用,建议调用,因为__init__方法往往是用来对创建完的对象进行初始化工作,如果在子类中重写了父类的__init__方法,即意味着父类中的很多初始化工作没有做,这样就不保证程序的稳定了,所以在以后的开发中,如果重写了父类的__init__方法,最好是先调用父类的这个方法,然后再添加自己的功能。
6.1异常处理中抛出异常
处理过异常的代码:

运行结果:

没有处理过异常的代码:

运行结果:

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