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零基础学UI设计,需要学习哪些知识?

零基础学UI设计,需要学习哪些知识?

作者: UI设计师王晓庆 | 来源:发表于2018-03-08 15:28 被阅读12次

    较近ui设计越来越火,网上很多朋友在问ui设计要学什么?怎么学?关于学习ui设计教程的方法,有没有一个具体的门路?今天我们来聊聊这个话题!

    第一阶段:平面设计知识的掌握

    那么首先平面设计的知识又可以分为两大阶段,第一是软件的运用,第二是理论知识的掌握!

    那么对于ui设计来说,平面设计软件方面,需要掌握的有ps,ai这两款就行了!

    (关于软件这边再补充一点,因为从事ui设计并不仅仅掌握这两款平面设计软件就够了,因为到后期,ui设计师将要具备交互设计,以及动效设计的能力,所以从这点来说,我们就要掌握相关的软件了,比如做交互的AXURE,做动效设计的AE。所以总的来讲呢,我们要学的软件有四大件,PS , AI, AE, AXURE)

    平面设计的理论知识是作为ui设计的基础存在!所以必须要懂!学习的途径毋庸置疑我们首选从书本获得!这边推荐一套书籍,三大构成.其分别为《平面构成》,《色彩构成》,《立体构成》。只要你把这三本书的精髓都给读懂了,悟通了,那么你入门ui设计将一定事半功倍的!

    第二阶段:美术基础

    那么是不是做设计就一定先画出美美的图画?

    万一验证了自己是个手残君怎么办?

    其实用手绘和用PS都是工具绘画,在擅长之前,

    同样是可以经过磨练达到熟练。

    紧抓美术三大基础:素描、色彩、速写。

    “3—2—1”规则,由浅入深,循序渐进

    3周练习素描:把线条、构图、光影的特点把握好,

    2周时间了解色彩:对色彩原理、配色常用方法、多颜色渐变调和。

    1周时间了解速写:把握运动物体的形态、造型

    只要你把上面的这些知识点都给掌握了,并且能够熟练运用了,那你的手绘就算可以过关了!

    那么按照这样的学习步骤,你花上几周的时间,基本上就有了美术基础,但是这个基础,只是对你做ui设计会有帮助的,离真正的美术还是很有差距的!不过如果自身对美术手绘感兴趣,可以等入行之后再慢慢的研究,学习!

    第三阶段:学习ui设计的规范

    为什么商业平面、淘宝美工这些类型不强调规范?而UI设计却很强调规范。

    因为商业平面和淘宝美工不太需要和开发打交道,只需要和甲方、客户的审美打交道,

    而在一个UED团队里,设计和程序是最重要的执行者。

    一般设计的应用是基于IOS系统和Android系统运行。这两个系统都有其官方的系统规范,这些规范都罗列了详细的通用型设计框架。如各自系统状态栏、各个系统下的尺寸、导航栏和标签栏的高度是多少、手机屏上最适字号是多大等。

    第四阶段:进行大量的临摹学习

    伟大的设计师都是从临摹开始的,这个是毋庸置疑的!所以当你前期并不懂得设计的时候,你只有通过临摹去提升自己的感觉,提升自己无论是软件熟练度,还是审美造型能力!这些能力都能通过你临摹作品体现,当你进行大量练习的同时这方面的能力肯定是在不断的提升的!

    现在有很多设计网站,要多利用业余时间去临摹。比如站酷、UI中国、dribbble、behance等等,设计这个东西每天都在发生着变化,你只有每天去看最新的设计师作品,才能跟上时代潮流,走上人生巅峰。

    第五阶段:试着去参与项目

    对于UI设计的工作流程,我觉得可以根据“市场分析-用户分析-架构-原型-界面-输出-完善”这条主线制定,每个环节UI设计师都应参与其中。

    1、产品定位与市场分析

    这一类工作大多都是由新产品研发部门以及市场需求完成的,但UI设计师应了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运营方式等。

    2、用户研究与分析

    这个过程是非常重要的,设计师应该找到合适的方法来完成此环节。你可以搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析。

    3、架构设计

    这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。

    4、原型设计

    我觉得这里应该是一个小的阶段标志,要对前面所有工作加以设计方面的实施,根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-FLASH-视频”几个质量范围。原型的本质更倾向与一个DEMO,它不需要有全部的功能,但要体现出设计对象的基本特性。

    5、界面设计

    如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。

    6、界面输出

    作为设计师,在这一部分的工作就是配合好开发人员完成相关的界面结合。

    7、完善工作

    这个环节是很多部门共同参与的,包括可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈。同时,UI人员也应该把一些可行性建议进行完善。很多设计师做了东西不喜欢改,这是一个大忌。

    如上的流程,可能会有很多部门共同参与完成,UI设计师如何与团队配合并发挥自己应有的作用非常重要。一名合格的UI设计师,应该能贯穿整个UI流程进行工作,而并非是单纯的图形界面设计。

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