空筐思想求和:
// 累计求和:0-5
// 空筐思想
// 1. 在循环外面定义一个空筐:let sum = 0; 0 加任何数 都不改变数据大小
let sum = 0;
// 2. 在循环内容,将数据不断的累加到sum中即可
for (let i = 0; i <= 5; i++) {
// i代表0-5
sum += i;
}
// 3. 在循环外面查看结果
console.log('0-5之间的和为' + sum);
擂台思想求极值:
// 需求:用户输入5个数,求里面的最大值
// 分析:输入5个数是重复的事情,应该采用循环解决:每次输入1个数,输入5次
// 擂台思想
// 求最大值:设定一个默认的擂主,-Infinity,用户只要输入任何一个数,都会挑战成功
let max = -Infinity;
// 重复执行代码:挑战
for (let i = 0; i < 5; i++) {
// 让用户输入数据
let user = +prompt(`请输入第${i + 1}个数字`);
// 挑战擂主
if (user > max) {
// 成功
max = user;
}
}
console.log('5个数中,最大的值为:' + max);
不限定人数的最小值:
// 擂台思想
// 需求:当前有多少人挑战擂台不知道(用户自己决定),求用户输入的数据里面的最小值
// 用户输入挑战擂台人数
let num = +prompt("输入挑战人数")
// 定义默认擂主
let min = Infinity;
for (let i = 1; i <= num; i++) {
// 用户输入数据
let user = +prompt(`输入第${i}个数`);
// 挑战擂主
if (user < m) {
min = user
}
}
console.log('最小值为:' + min);
用户猜随机数
// 需求:系统生成一个0-100之间的随机整数,用户猜,直到猜对为止
// 生成随机整数
let rand = Math.round(Math.random() * 100);
// console.log(rand);
// 用户1次只能猜一个:不确定次数,来死循环
// 解决死循环的备用方式
let flag = true;
for (; flag;) {
// 猜数字
let guess = +prompt('请输入一个数字');
// 数字与结果之间要三种可能
if (guess > rand) {
alert('你猜的数字太大了');
} else if (guess < rand) {
alert('你猜的数字太小了');
} else {
alert('恭喜你猜对了');
// 将条件变成false
flag = false;
}
}
// 使用braek终结循环
// 生成随机整数
let rand = Math.round(Math.random() * 100);
// console.log(rand);
// 用户1次只能猜一个:不确定次数,来死循环
for (; ;) {
// 猜数字
let guess = +prompt('请输入一个数字');
// 数字与结果之间要三种可能
if (guess > rand) {
alert('你猜的数字太大了');
} else if (guess < rand) {
alert('你猜的数字太小了');
} else {
alert('恭喜你猜对了');
// 终结循环
break;
}
}
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