
点赞关注,不再迷路,你的支持对我意义重大!
🔥 Hi,我是丑丑。本文 「Java 路线」| 导读 —— 他山之石,可以攻玉 已收录,这里有 Android 进阶成长路线笔记 & 博客,欢迎跟着彭丑丑一起成长。(联系方式在 GitHub)
前言
- 在每种编程语言里,字符串都是一个躲不开的话题,也是面试常常出现的问题;
- 在这篇文章里,我将总结 Java 字符串中重要的知识点 & 面试题,如果能帮上忙,请务必点赞加关注,这真的对我非常重要。
目录

1. C 和 Java 中字符串和字符数组的对比
- 实现原理
在 C 语言中,字符串和字符数组本质上都是一块连续的内存空间,需要转义0(\0
)结束符;
在 Java 中,字符串和字符数组有本质区别,字符串是 String 对象,而字符数组是数组对象,均不需要结束符。如果是数组对象,对象内存区域中有一个字段表示数组的长度,而 String 相当于字符数组的包装类。
java.lang.String
public final class String {
private final char value[];
private int hash;
...
}
- char 类型的数据长度
在 C 语言中,char 类型占 1 字节,分为有符号与无符号两种;
在 Java 中,char 类型占 2 字节,只有无符号类型。
语言 | 类型 | 存储空间(字节) | 最小值 | 最大值 |
---|---|---|---|---|
Java | char | 2 | 0 | 65535 |
C | char(相当于signed char) | 1 | -128 | 127 |
C | signed char | 1 | -128 | 127 |
C | unsigned char | 1 | 0 | 255 |
2. String & StringBuilder & StringBuffer 的区别
- 操作效率
String 是不可变的,每次操作都会创建新的变量,而另外两个是可变的,不需要创建新的变量;另外,StringBuffer 的每个操作方法都使用 synchronized 关键字保证线程安全,增加了更多加锁 & 释放锁的时间。因此,操作效率排序为:StringBuilder > StringBuffer > String。
- 线程安全
String 不可变,所以 String 和 StringBuffer 都是线程安全的,而 StringBuilder 是非线程安全的。
类型 | 操作效率 | 线程安全 |
---|---|---|
String | 低 | 安全(final) |
StringBuffer | 中 | 安全(synchronized) |
StringBuilder | 高 | 非安全 |
3. 为什么 String 设计为不可变类?
-
如何使得 String 不可变?
《Effective Java》中可变性最小化原则,阐述了不可变类的规则:- 1、不对外提供修改对象状态的任何方法;
- 2、保证类不会被扩展(声明为 final 类或 private 构造器);
- 3、声明所有域为 final;
- 4、声明所有域为 private;
- 5、确保对于任何可变性组件的互斥访问。
-
为什么设计为不可变类?
- 1、相比可变类的不确定性,不可变类稳定可靠,适合作为散列表的键;
- 2、不可变对象本质是线程安全的,不需要同步;
- 3、风险:创建不可变类的对象代价可能很高,为提高性能使用可变配套类,StringBuilder 和 StringBuffer 可以理解为 String 的配置类。
提示: 反射可以破坏 String 的不可变性。
4. String + 的实现原理
String+
操作符是编译器语法糖,编译后+
操作符被替换为StringBuilder#append(...)
,例如:
源码:
String string = null;
for (String str : strings) {
string += str;
}
return string;
编译产物:
String string = null;
for(String str : strings) {
StringBuilder builder = new StringBuilder();
builder.append(string);
builder.append(str);
string = builder.toString();
}
字节码:
0 aconst_null
1 astore_1
2 aload_0
3 astore_2
4 aload_2
5 arraylength
6 istore_3
7 iconst_0
8 istore 4
10 iload 4
12 iload_3
13 if_icmpge 48 (+35)
16 aload_2
17 iload 4
19 aaload
20 astore 5
22 new #7 <java/lang/StringBuilder>
25 dup
26 invokespecial #8 <java/lang/StringBuilder.<init>>
29 aload_1
30 invokevirtual #9 <java/lang/StringBuilder.append>
33 aload 5
35 invokevirtual #9 <java/lang/StringBuilder.append>
38 invokevirtual #10 <java/lang/StringBuilder.toString>
41 astore_1
42 iinc 4 by 1
45 goto 10 (-35)
48 aload_1
49 areturn
可以看到,在循环里直接使用字符串+
,会生成非常多中间变量,性能非常差,应该在循环外新建一个 StringBuilder,在循环内统一操作这个对象。
5. String 对象的内存分配
- "abc" 与 new String("abc")
"abc"
=> 字符串常量池中的对象,多次声明使用的是同一个对象;
new String("abc")
=> 不管常量池中是否有相同的字符串,都新建一个对象,多次调用是不同对象。
- String#intern() 的实现原理
如果字符串常量池中已经包含一个等于此 String 对象的字符串,则返回常量池中的这个字符串;否则,先将此 String 对象包含的字符串拷贝到常量池中,在常量池中的这个字符串。
从 JDK 1.7 开始,String#intern() 不再拷贝字符串到常量池中,而是在常量池中生成一个对原 String 对象的引用,并返回。
举例:
String s = new String("1");
s.intern();
String s2 = "1";
System.out.println(s == s2);
String s3 = new String("1") + new String("1");
s3.intern();
String s4 = "11";
System.out.println(s3 == s4);
输出结果为:
JDK1.6以及以下:false false
JDK1.7以及以上:false true
6. 为什么 String#haseCode() 要使用 31 作为因子?
public int hashCode() {
int h = hash;
if (h == 0 && value.length > 0) {
char val[] = value;
for (int i = 0; i < value.length; i++) {
h = 31 * h + val[i];
}
hash = h;
}
return h;
}
- 31 可以被编译器优化
提示: 位运算和减法运算的效率比乘法运算高。
- 31 是一个质数
质数是只能被 1 和自身整除的数,使用质数作为乘法因子获得的散列值,在将来进行取模时,得到相同 index 的概率会降低,即降低了哈希冲突的概率。
- 31 是一个不大不小的质数
质数太小容易造成散列值聚集在一个小区间,提供散列冲突概率;
质数过大容易造成散列值超出 int 的取值范围(上溢),丢失部分数值信息,散列冲突概率不稳定。
创作不易,你的「三连」是丑丑最大的动力,我们下次见!

网友评论