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1:概念熟知与工具使用 profiler的使用,数据类型的区别,对象池的艺术.unity管理内存,A)unity引擎手动管理内存(c++),B)自动管理内存(管理程序员写的代码).自动管理内存只有再购买unity源码才可以看到,目前只能从自动管理内存的方面去优化
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3:GC优化
博客1
Unity3D研究院之Assetbundle的实战 http://www.xuanyusong.com/archives/2405/
Unity3D研究院之Assetbundle的原理 http://www.xuanyusong.com/archives/2373
Unity 3D中的内存管理 http://onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/
Unity3D占用内存太大的解决方法 http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html
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