事件

作者: DeeJay_Y | 来源:发表于2017-08-18 00:20 被阅读1次

    JS和HTML的交互是通过事件来实现的。JS采用异步事件驱动编程模型,当文档,浏览器,元素或者与之相关的对象发生特定事情时,浏览器会产生事件。如果JS关注特定类型事件,那么它可以注册当这类事件发生时要调用的句柄

    • 事件是某个行为或者触发,比如点击,鼠标移动。
    • 当用户点击鼠标时
    • 当网页已经加载时
    • 当图像已经加载时
    • 当鼠标移动到元素上时
    • 当用户触发按键时

    事件流

    事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,比如有两个嵌套的div,点击了内层的div,这时候是内层的div先触发click事件还是外层先触发?
    目前主要有3种模型:
    1,IE的事件冒泡:事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到较为不具体的元素。
    2,Netscape的事件捕获:不太具体的节点更早接收事件,而最具体的元素最后接收事件,和时间冒泡相反
    3,DOM事件流:DOM2级事件规定事件流包括三个阶段,事件部或阶段,处于目标阶段,事件冒泡阶段,首先发生的是事件捕获,为截取事件提供机会,然后是目标接收事件,最后是冒泡阶段。
    这种分歧是很常见的,举例来说,某个地方出现了抢劫事件,我们有多种处理方式:
    1,村里先发现,报告给乡里,乡里报告给县城,县城报告给市里。。
    2,市里先知道这个事件,然后交代给县城怎么处理,县城交代给乡里处理,乡里交给村里处理。。。

    Opera,Firefox,Chrome,Safari都支持DOM事件流,IE不支持事件流,只支持事件冒泡。
    举例说明:

    <!doctype html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport"
              content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
    
        <div>Click me!</div>
    
    </body>
    </html>
    

    对于如上结构,点击div区域有:

    1.png
    • 事件捕获和事件冒泡的理解举例:
    <!doctype html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport"
              content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
    <style>
        .container {
            width: 200px;
            height: 200px;
            border: 1px solid;
        }
        .box {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: #8ffe98;
        }
    </style>
    <div class="container">
        <div class="box">
            <button>Click me!</button>
        </div>
    </div>
    <script>
    //    document.body.addEventListener('click',function () {
    //        console.log('body clicked');
    //    });
    //    document.querySelector('.container').addEventListener('click',function () {
    //        console.log('container clicked;')
    //    })
    //    document.querySelector('.box').addEventListener('click',function () {
    //        console.log('box clicked;')
    //    })
    //    document.querySelector('.box button').addEventListener('click',function () {
    //        console.log('button clicked;')
    //    })
    //    点击button时输出结果依次为:
    //    button clicked;
    //    box clicked;
    //    container clicked;
    //    body clicked
    //    这是因为addEventListener的第三个参数默认是false,即忽略事件捕获阶段,从事件冒泡阶段开始
    
        document.body.addEventListener('click',function () {
            console.log('body clicked');
        },true);
        document.querySelector('.container').addEventListener('click',function () {
            console.log('container clicked;')
        },true)
        document.querySelector('.box').addEventListener('click',function () {
            console.log('box clicked;')
        },true)
        document.querySelector('.box button').addEventListener('click',function () {
            console.log('button clicked;')
        },true)
    //    当设置了属性为true的时候,忽略了事件的冒泡阶段,此时输出结果就为:
    //    body clicked
    //    container clicked;
    //    box clicked;
    //    button clicked;
        
    </script>
    </body>
    </html>
    

    事件处理程序

    事件侦听者(listener),事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作。比如click,load,mouseover等,都是事件类型(俗称事件名称),而响应某个事件的方法就叫做事件处理程序或者事件监听器
    也就是我们需要提前定义好某些事件发生了该怎么处理,这个过程叫做绑定事件处理程序。
    给元素添加事件处理程序的方法:

    • HTML内联方式:
      元素支持的每个事件都可以使用一个相应事件处理程序同名的HTML属性指定。这个值的属性是可执行的JS代码,我们可以为button添加click事件处理程序。
      <input type="button" value="click me!" onclick="alert('clicked!');">

    • JavaScript指定事件处理程序
      通过JS指定事件处理程序就是吧一个方法赋值给一个元素的事件处理程序。

    <input type="button" value="click me!">
    <script>
        var btn = document.querySelector('input');
        btn.onclick = function () {
            alert('clicked!');
        }
    </script>
    

    这样处理,事件处理程序被认为是元素的方法,事件处理程序在元素的作用域下运行,this就是当前元素
    这样删除事件处理程序时,只需要设置onclick属性为null

    • DOM2事件处理程序
      DOM2级事件定义了两个方法用于处理指定和删除事件处理程序的操作:
    1. addEventListener
    2. removeEventListener
      所有的DOM节点都包含这两个方法,并且他们都接收3个参数:
      1,事件类型
      2,事件处理方法
      3,布尔参数,如果是true表示在捕获阶段调用事件处理程序,如果是false,则是在事件冒泡阶段处理,默认为false
      所以针对刚才的例子,还可以写为:
    <input type="button" value="click me!">
    <script>
        var btn = document.querySelector('input');
        btn.addEventListener('click',function() {
            alert('clicked!!!');
        });
    </script>
    

    使用addEventListener的好处是可以为事件添加多个程序,因为本质上只是元素在调用函数,可以多次调用,每次传入不同的参数。而JS方法实现的话本质上是给元素的属性赋值,不能添加多个事件处理程序,后面赋值的属性会覆盖前面的。

    要移除事件处理程序可以使用removeEventListener,移除时参数与添加的时候相同,这就意味着刚才我们添加的匿名函数无法移除,因为匿名函数虽然方法体一样,但是句柄不相同,所以当我们有移除事件处理程序的时候可以这样写:

    <input type="button" value="click me!">
    <script>
        var btn = document.querySelector('input');
    
        var handler = function () {
            alert('clicked!!');
        }
    //    function handler () {
    //        alert('c');
    //    }
        btn.addEventListener('click',handler);
    
    
        //要移除click事件,可以这么写
        btn.removeEventListener('click',handler);
    </script>
    

    关于this和事件的区别

       <body>
    
        <div class="box">
            <button>click me</button>
        </div>
    
        <script>
            var btn = document.querySelector('button');
            var box = document.querySelector('.box');
            btn.addEventListener('click',function (e) {
                console.log(this); //<button>click me</button>
                console.log(this.innerText);//click me
                console.log(e);//MouseEvent {isTrusted: true, screenX: 40, screenY: 80, clientX: 40, clientY: 14, …}
                console.log(e.target); // <button>click me</button>
            });
    
            box.addEventListener('click',function (e) {
                console.log(this); //<div class="box"><button>click me</button></div>
                console.log(this.innerText);//click me
                console.log(e);//MouseEvent {isTrusted: true, screenX: 40, screenY: 80, clientX: 40, clientY: 14, …}
                console.log(e.target); //<button>click me</button>
               //这时候的this和e.target就不一样了,this表示谁监听到的就是谁,e.target事件真实的原始触发点,即事件最终到达的元素
            });
        </script>
    </body>
    

    事件兼容,IE兼容

    老IE不支持addEventListener()和removeEventListener(),但是有两个类似的方法:
    1,attachEvent
    2,detachEvent
    这两方法都接收2个相同的参数
    1,事件处理程序名称
    2,事件处理程序方法
    由于IE只支持时间冒泡,所以添加的程序会被添加到冒泡阶段,使用attachEvent添加事件处理程序可以如下:

    <body>
    
        <div class="box">
            <button id="btn">click me</button>
        </div>
    
        <script>
            var btn = document.querySelector('#btn');
            var box = document.querySelector('.box');
            var handler = function () {
                console.log(this.id);  //undefined
            }
            btn.attachEvent('onclick',handler); // 注意是onclick,attachEvent没有第三个参数,因为IE只支持事件冒泡
        </script>
    </body>
    
    • attachEvent()和addEventListener()的区别
      1,参数个数不相同,IE只支持事件冒泡,所以attachEvent只有两个参数。
      2,第一个参数意义不同addEventListener()第一个参数是事件类型(比如click,load),而attachEvent()的第一个参数指明的是事件处理函数名称(onclick,onload)
      3,事件处理程序的作用域不同,addEventListener()的作用域是元素本身,this指的是触发元素,而attachEvent()事件处理程序会在全局变量内运行,this是window,所以刚才例子会返回undefined,而不是元素id
      4,为一个事件添加多个事件处理程序时,执行顺序不同,addEventListener()添加会按照顺序执行,而attachEvent()添加多个事件处理程序时无规律(添加的多了的话),所以添加多个的时候,如果依赖函数执行顺序,需要自己处理。

    • 取消事件冒泡 e.stopPropagation()

            var btn = document.querySelector('#btn');
            var box = document.querySelector('.box');
            box.addEventListener('click',function (e) {
                e.stopPropagation();//阻止了事件的继续冒泡
            })
    
    • 取消默认事件
              <a href="http://www.baidu.com">link</a>
    
              var link = document.querySelector('a');
               link.addEventListener('click',function(e) {
                e.preventDefault(); // 阻止了默认的跳转
            })
    

    事件代理

    创建了新节点,不需要另外重复绑定事件,给父节点绑定事件,使用target而不是this来获取点击节点。 还要注意点击到父节点而没有点击到目标节点的情况。

    <!doctype html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport"
              content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
    <style>
        .container {
            margin: 30px auto;
            width: 900px;
        }
        ul,li {
            margin: 0;
            padding: 0;
            list-style: none;
        }
        .container li {
            border: 1px solid #cccccc;
            line-height: 1.5;
        }
        #show {
            background: #cccccc;
        }
    </style>
        <div class="container">
            <ul>
                <li>aa</li>
                <li>bb</li>
                <li>cc</li>
                <li>dd</li>
            </ul>
            <input type="text" id="add-ipt"><button id="btn">添加</button>
            <div id="show"></div>
        </div>
    </body>
    <script>
        var liNodes = document.querySelectorAll('.container ul li');
        var show = document.querySelector('#show');
        var add = document.querySelector('#btn');
        var ul = document.querySelector('ul');
        var container = document.querySelector('.container');
        var addIpt = document.querySelector('#add-ipt');
    
    
    //    liNodes.forEach(function (node) {
    //        node.addEventListener('click',function () {
    //            console.log(node);
    //            show.innerText = this.innerText;
    //        })
    //    })
    //    add.addEventListener('click',function() {
    //        var text = document.createElement('li');
    //        text.innerText = addIpt.value;
    //        ul.appendChild(text);
    //        text.addEventListener('click',function () {//新增的节点没有绑定事件,点击不会展示在show里,所以需要另行绑定\
    //            show.innerText = this.innerText;   //但是这样代码很不合理,可以使用事件代理
    //        })
    //    })
    
    
    //    事件代理的写法
    //    不是给每个节点绑定事件,而是给其父元素绑定事件,不用this而是用target,这样新建的节点也能使用target
        ul.addEventListener('click',function (e) {
            var target = e.target; // 不用this而使用target
    //        存在问题,点ul不点li会直接出现所有ul的内容
    //        所以进行判断,是否是点击到了li上
            if (target.tagName.toLowerCase() === 'li') {
                show.innerText = target.innerText;
            }
        })
        add.addEventListener('click',function () {
            var text = document.createElement('li');
            text.innerText = addIpt.value;
            ul.appendChild(text);
        })
    
    
    </script>
    </html>
    

    常见事件用法

    mouseover和mouseenter的区别:

    • 不论鼠标指针穿过被选元素或其子元素,都会触发 mouseover 事件。
    • 只有在鼠标指针穿过被选元素时,才会触发 mouseenter 事件。
        function $(id) {
            return document.querySelector(id);
        }
        function $$(className) {
            return document.querySelectorAll(className);
        }
    //  常见事件
    //  click dbclick
        $('#btn').addEventListener('click',function () {
            console.log(this);
        })
        $('#btn1').addEventListener('dbclick',function () {
            console.log(this);
        })
    //  mouseover mouseout
        $('#ct').addEventListener('mouseover',function () { //mouseover如果里面还有子元素,每次碰到子元素再回来就会再触发一次
            console.log(1);
            window.node = this; //由于是回调函数,提前this存起来便于输出
            console.log(node); // this仍然代表这个容器
            this.classList.add('hover'); //要改变样式,可以css里面写个样式应用
        })
        $('#ct').addEventListener('mouseover',function () { //和mouseover相对的是mouseout
            console.log(2);
            window.node = this;
            console.log(node);
            this.classList.remove('hover'); //鼠标离开时,去除样式
        })
    //    mouseenter   mouseleave
    //    一般使用mouseenter   mouseleave而不是使用mouseover mouseout
        $('#ct').addEventListener('mouseenter',function () {
            console.log(3);
            window.node = this;
            console.log(node);
            this.classList.add('hover');
        })
        $('#ct').addEventListener('mouseleave',function () {
            console.log(4);
            window.node = this;
            console.log(node);
            this.classList.remove('hover');
        })
    //    input获取焦点focus和失去焦点blur,keyup,change
        $('#input-name').addEventListener('focus',function () {
            console.log(1);
            console.log(this.value);
        })
        $('#input-name').addEventListener('blur',function () {
            console.log(2);
            console.log(this.value);
        })
        $('#input-name').addEventListener('keyup',function () { //键盘松开
            console.log(this.value);
            this.value = this.value.toUpperCase();
        })
        $('#input-name').addEventListener('change',function () { //里面内容发生改变时,可以看做是一个blur加上一个判断是否改变的事件
            console.log(this.value);
            this.value = this.value.toUpperCase();
        })
    //    form的表单提交验证
        $('#form').addEventListener('submit',function (e) {
            e.preventDefault();//阻止默认提交
            if (/\w{6,20}$/.test($('#username').value)) {
                $('#form').submit(); //验证成功后提交
            }
            else {
                $('.msg').innerText = '出错了';
                $('.msg').style.display = 'block';
                console.log('No Submit');
            }
        })
    //    scroll
        window.addEventListener('scroll',function (e) { //其实稍微滚动一下就会执行很多次
            console.log(1);
        })
    //    load
    

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