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RGB & YUV 详解

RGB & YUV 详解

作者: CBDxin | 来源:发表于2022-02-12 15:30 被阅读0次

    作为一名前端开发人员,我们时常会接触到RGB,但YUV的话,可能大部分同学都没有了解过。其实RGB和YUV都是应用比较广泛的颜色空间。今天,我们来详细的了解一下RGB和YUV。

    RGB

    RGB是我们平时遇到最多的颜色空间。使用RGB表示的每种颜色都是由红光、绿光、蓝光组合而成的。对于使用RGB存储的图片,我们分别使用R、G、B三个分量来表示红光、绿光、蓝光,每个分量占每个分量8bit,并且三个分量依次排列存储,表示一个像素。

    RGB.png

    上图中,图像数据以R > G > B的排列顺序进行存储,这个排序并不是绝对的,也有可能是以B > G > R的顺序进行存储。

    RGB常常用于图像的存储,并且十分简单。但是在视频领域中,RGB就不那么常见了。我们知道,视频其实是由一张张连续的图片序列组成的,我们假设有一个1080p(1920 * 1080)分辨率、帧率为30帧的视频,如果不对视频进行压缩,并且使用RGB进行存储的话,仅仅一分钟的视频就能达到 ( 1920 * 1080 * 8 * 30 * 60 )bit (约等于27G)。这明显是不现实的,所以我们需要对视频数据进行压缩。

    但由于RGB的三个分量是存在相关性的,这不利于我们对数据进行压缩编码。所以我们需要一种数据相关性没那么强的颜色空间,我们接下来要介绍的YUV,就是这么一种颜色空间。

    YUV

    YUV同样使用三个分量来存储数据,他们分别是

    • Y:用于表示明亮度(Luminance或Luma);
    • U: 用于表示色度(Chrominance或Chroma);
    • V:用于表示色度(Chrominance或Chroma);

    Y其实就是我们常说的灰度值,是图片的总体轮廓,而U和V则用于描述色彩颜色和颜色饱和度。

    image.png

    上面的第一张图片为YUV图片的原图,下面的图片分别为只有Y分量、只有U分量、只有V分量数据的图片。可以看到只有Y分量的图片能够看清楚图片的轮廓,但图片是黑白的。

    YUV的类型

    常见的YUV有YUV444,YUV422,YUV420,不同类型之间的主要区别是使用了不同的方式进行U、V分量的采样。

    image.png

    如上图所示,其中实心黑点表示像素点的Y分量,空心圆圈表示采用该像素点的UV分量。

    YUV444

    YUV444中每个Y分量分别对应一个U分量和一个V分量。

    image.png

    YUV422

    YUV422中每两个Y分量共用一个U分量和一个V分量。

    image.png

    YUV420

    YUV420中每撕个Y分量共用一个U分量和一个V分量。

    image.png

    我们可以清楚的看到,在存储一张2 * 2像素的图片时,YUV444需要 12 * 8 bit,

    image.png

    YUV422需要 8 * 8 bit,

    image.png

    而YUV420则只需要 6 * 8 bit。

    image.png

    YUV444存储的数据量与RGB相同,但YUV422和YUV420却只需要存储RGB的数据量的 2/3 和 1/2 。

    YUV的存储方式

    YUV有packed(打包)和 planar(平面)两种存储方式。

    • packed :packed格式是先连续存储所有的Y分量,然后依次交叉储存U、V分量;
    • planar:planar格式也会先连续存储所有的Y分量,但planar会先连续存储U分量的数据,再连续存储V分量的数据,或者先连续存储V分量的数据,再连续存储U分量的数据;

    每种YUV类型都会有多种存储方式,接下来我们来解析一下比较常用的YUV422和YUV420。

    YUV422

    • YU16:也叫I422或YUV422P,每两个Y分量共用一个U分量和一个V分量,以planar方式进行存储,先连续储存Y分量,再连续存储U分量,最后连续储存V分量。
    image.png
    • YV16:也叫I422或YUV422P,每两个Y分量共用一个U分量和一个V分量,以planar方式进行存储,先连续储存Y分量,再连续存储V分量,最后连续储存U分量。
    image.png
    • NV16:也叫YUV422SP,每两个Y分量共用一个U分量和一个V分量,以packed方式进行存储,先连续储存Y分量,再以U、V的顺序交叉存储U分量和Y分量。
    image.png
    • NV61:也叫YUV422SP,每两个Y分量共用一个U分量和一个V分量,以packed方式进行存储,先连续储存Y分量,再以V、U的顺序交叉存储U分量和Y分量。
    image.png

    YUV420

    • YU12:也叫I420或YUV420P,每四个Y分量共用一个U分量和一个V分量,以planar方式进行存储,先连续储存Y分量,再连续存储U分量,最后连续储存V分量。
    image.png
    • YV12:也叫I420或YUV420P,每四个Y分量共用一个U分量和一个V分量,以planar方式进行存储,先连续储存Y分量,再连续存储V分量,最后连续储存U分量。
    image.png
    • NV12:也叫YUV420SP,每四个Y分量共用一个U分量和一个V分量,以packed方式进行存储,先连续储存Y分量,再以U、V的顺序交叉存储U分量和Y分量。
    image.png
    • NV21:也叫YUV422SP,每四个Y分量共用一个U分量和一个V分量,以packed方式进行存储,先连续储存Y分量,再以V、U的顺序交叉存储U分量和Y分量。
    image.png

    YUV的优势

    1. 便于压缩编码。RGB表示的每种颜色都是由红光、绿光、蓝光组合而成的,我们分别使用R、G、B三个分量来表示红光、绿光、蓝光,每个像素的三个分量之间存在着相关性。所以通常会把RGB转换成YUV进行压缩。
    2. 数据量相对RGB来说更小。前面我们有分析过,同样分辨率的图像,YUV444存储的数据量与RGB相同,但YUV422和YUV420却只需要存储RGB的数据量的 2/3 和 1/2 。
    3. 能够兼容老式黑白电视。Y分量单独显示是其实就是黑白图像,因此YUV由彩色转黑白只需要去除UV相关的数据就可以了。

    YUV与RGB之间的转换

    虽然一般的视频编码都会使用YUV,但由于大多是的采集设备都是使用RGB的,所以YUV与RGB之间的转换是十分常见的。

    YUV与RGB之间的转换是存在标准的,常见的标准有ITU-R BT.601(标清)、ITU-R BT.709(高清)、ITU-R BT.2020(超高清)。不同的标准有不同的准换公式,同时还要区分不同的Color Range。

    Color Range用于指定RGB分量的取值范围,可分为Full Range(取值范围为0~255)和Limited Range(取值范围为16~235)

    BT.601, which is the standard for SDTV.

    • RGB > YUV
    Y = 0.299R+0.587G+0.114B
    V = 0.713(R−Y)=0.500R−0.419G−0.081B
    U = 0.564(B−Y)=−0.169R−0.331G+0.500B
    
    • YUV > RGB
    R = 1.164Y+1.596V-0.871;
    G = 1.164Y-0.813V-0.391U+0.529;
    B = 1.164Y+2.018U-1.0729;
    

    BT.601,Full Range

    • RGB > YUV
    Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B    
    V = -0.169 * R - 0.331 * G + 0.500 * B
    U = 0.500 * R - 0.439 * G - 0.081 * B
    
    • YUV > RGB
    R = Y + 1.400V - 0.7
    G = Y - 0.343U - 0.711V + 0.526
    B = Y + 1.765U - 0.883
    

    BT.709, which is the standard for HDTV.

    • RGB > YUV
    Y = 0.0627 + 0.183 * R + 0.614 * g + 0.062 * b
    U = 0.5 - 0.101 * R - 0.339 * g + 0.439 * b
    V = 0.5 + 0.439 * R - 0.399 * g - 0.040 * b
    
    • YUV > RGB
    R = 1.164Y + 1.739V - 0.97
    G = 1.164Y - 0.213U - 0.533V + 0.301
    B = 1.164Y + 2.112U - 1.129
    

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