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《游戏改变世界》摘录+感想+评价+梗概+行动计划+思维导图

《游戏改变世界》摘录+感想+评价+梗概+行动计划+思维导图

作者: Recolle | 来源:发表于2019-03-28 10:42 被阅读0次

    前言

    游戏化,通往未来的线索。

    【摘录一】

    要理解未来,就要回顾历史;而回顾历史的年限,至少是预见年限的两倍。

    【感想一】

    游戏从古至今,古今中外都是这样,让人爱不释手。

    【摘录二】

    游戏也可以是有目的的逃脱、经过深思熟虑的主动逃离,更重要的一点在于,它是极为有益的逃生。

    【感想二】

    当你迷茫,自卑,可以从有一种找到自我价值,从而使自己精神焕发,态度积极向上。

    第一部分

    游戏化,互联时代的重要趋势

    【摘录一】

          游戏是我们集中精力的大好机会,我们乐观向上地做着一件自己擅长并享受的事情。所有优秀的游戏都是艰苦工作,它是我们主动选择且享受其中的艰苦工作。而当我们从事自己喜欢的艰苦工作时,就点燃了头脑里的那根快乐雷管。

    【感想一】

    游戏是每个人的最爱,因为可以让我们愉快地去享受一段美好时光,而且乐此不彼。提升我们的幸福感。(游戏里可以体验各种角色,喜怒哀惧等各种情绪)

    【摘录二】游戏是最显而易见的心流来源,玩耍是出类拔萃的心流体验。自我激励、自我奖励的活动能让我们更幸福。更重要的是,它还证明,玩家玩游戏并不是为了逃避现实生活,而是为了主动让现实生活变得更有价值。

    【感想二】

    游戏如果合理利用,可以起到积极向上地作用。沉迷游戏是因为不能从现实生活中找到慰藉,如果可以找到可以互相倾诉、倾听的人。这样,玩游戏就是为了放松,不会沉迷,把它当做一项娱乐活动,仅此而已。

    【摘录三】

    玩的对立面不是工作,而是抑郁。

    【感想三】

    游戏,可以唤起积极的情感。

    第二部分20190326

    游戏化的4大目标

    【摘录一】

    精心设计的游戏让人觉得更有生产力,因为它感觉起来更真实:反馈来得又强又快,影响明显而生动。对很多不喜欢自己的日常工作、觉得它没有什么直接影响的人而言,游戏里的工作提供了真正的奖励和满足感。

    【感想一】如果工作或者生活中时不时的给自己一个小惊喜,小奖励,是不是更有动力,像玩游戏的心态去工作生活,我尝试去做,去影响我的家人。

    【摘录二】

    胜利往往终结乐趣,而失败维持乐趣。只要失败有趣,我们就会继续尝试,并保持最终成功的希望。如果我们能为失败所激发,说不定能坚持更长时间,做更艰巨的工作,处理更复杂的挑战。成功的希望比成功本身更刺激。

    【感想二】

    失败不可怕,如果我们有玩游戏的那种百折不挠的精神,坚持下去,处理复杂的事务会觉得乐在其中,那成功指日可待!

    【摘录三】

    我们越是更多地一起玩游戏,越是会产生有意识地创造全球的感觉。玩家并不只是想在游戏里赢,他们还肩负着更大的使命。他们的使命,就是成为宏伟事业的一部分。

    【感想三】

    游戏的玩家遍布全球,陌生人可以组成联盟,所以,他们玩游戏的心态就是打遍天下无敌手,打遍全球无敌手。

    第三天20190327

    第三部分

    游戏化的运作机制

    【摘录一】

    平行实境游戏不是为了逃避现实,而是为了从现实中得到更多。它让我们在不能或不愿进入虚拟环境时,也能轻松地产生我们渴望的内在奖励。它让我们不仅全情投入游戏生活,更全情投入现实生活。

    【感想一】

    活在当下,全身心投入。

    【摘录二】

    不能让幸福知道我们来了,只能偷偷摸摸地从侧面包抄。少数强烈而令人难忘的幸福黑客活动体验,能扭转我们对事情的想法和做法。好的游戏具有强大的力量,能永远地改变你看待自己和自身能力的方式。

    【感想二】

    玩游戏找到自己的价值,玩正能量的游戏可以改变我们的内心。

    第四天20190328

    【摘录一】

    每一个玩了10 000个小时游戏的年轻人,日后都能在游戏环境下实现非凡的成功。多人在线游戏加强了我们建立并锻炼共享意向的能力,每当我们答应一起玩游戏,就是在实践人之为人的一项基本天赋。

    【感想一】

    天才都是遵循10000小时定律;与人一起玩游戏,就是发挥团队精神,原始社会人是群居动物,现在也不例外。

    【摘录二】

    游戏,将成为地球生命的下一种突破性结构。从古到今,我们几乎一直在玩各种精彩的游戏。团结一心,我们或许可以攻克一个最值得尝试、规模也最为庞大的障碍:利用游戏提高全球生活质量,为未来做好准备,让地球顺利进入下一个千年的全球性使命。

    【感想二】

    游戏不会带我们走向文明的灭亡,它们会带领我们重塑人类文明。

    【评价】

    这本书共四部分,加上引言五部分。思路清晰,表达准确。游戏的定义特征刷新了我对游戏的全新认识,以前觉得玩游戏就是浪费生命,虚度光阴,读完此书,我觉得玩游戏是一本百科全书,里边你可以找到你的认知和思想,前提是你必须有正确的价值观,站在一定高度才能不会被表面的游戏所诱导。

    【梗概】这本书特别好,特别在哪儿,观念新颖,也合情合理。游戏的4大决定性特征,目标自愿参与,反馈系统,规则。游戏化的4大目标,7大艰苦工作。游戏化的运作机制。游戏化不可阻挡,是通往未来的线索。

    【行动计划】

    把游戏的思维带到工作生活中,每天安排半个小时一个小时去玩游戏,改变对游戏的偏见。合理安排自己的时间,劳逸结合。

    20190328【摘录一P145】

    玩家之所以能把几乎每一款游戏都越玩越好,是因为他们能够得到持续的反馈。这种瞬时的积极反馈让玩家更加努力,更成功地完成艰巨的挑战。把我们本来就喜欢的事情变得更像游戏值得一试,它能让我们做得更好,把目光放得更为高远。(实时反馈,让我们知道自己错在哪儿,优势在哪儿,把更多的精力用在刀刃上。要想检测自己学得怎么样,参加考试就知道了,这就是反馈的可贵之处。)

    【摘录二P166】

    游戏把一群人的注意力集中在共同的目标上,它提醒我们:我们其实真心愿意与最陌生的人分享。只要我们愿意,只要我们需要,就能够和别人建立联系。人类再也没有理由在这个世界上感到孤独,不管是在虚拟世界,还是在现实世界。(有缘千里来相会,无缘对面不相逢。但是互联网的出现改变了这一现象,即使你在天涯海角,也会遇见。游戏这个工作,更让互不相识的人每天都遇见,还可以同心协力闯关。这种相处模式也挺好的。)

    【思维导图】

    作者:

    [美] 简·麦戈尼格尔 著

    著名未来学家

    TED大会新锐演讲者

    被《商业周刊》誉为"十大最重要创新人士之一"

    作品经常发表在《经济学人》《连线》《纽约时报》以及MTV、CNN、NPR等权威媒体上。

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