this 到底是个什么东西
MDN 上对于 this 如此定义:
A property of an execution context (global, function or eval) that, in non–strict mode, is always a reference to an object and in strict mode can be any value.
上面这段话,主要讲的是 this 的存在形式,这当然不太够,也许我们更想要搞明白的是,它是为了什么存在。
事实上,当我们在获取一个变量的时候,我们想要知道,它是谁的?当我们执行一个函数的时候,我们又得知道,这一次函数的执行,到底是针对谁的?
我想,这就是 this。
如何确定 this? call, bind, apply
它在非严格模式下总是一个对象,在严格模式下,可以是任何值。
当我们没有特别指定 this 的时候,this 实际上就是它所出现在的执行环境所对应的对象,我们在 window 中写个 this,代码跑到这里的时候,编译器就知道,这个 this 就是指 window.
而如果我们想要(需要)主动设置 this …… 那,就要深入谈一谈 call / bind / apply 了
这三个方法主要是用于函数的,当我们调用一个函数的时候,这个函数的这一次执行,究竟是“针对谁”,这是每个函数在每一次执行的时候都要考虑的。我们所习以为常的 fn()
实际上是一个语法糖,当我们在 window 里面执行这个函数的时候,它的原始面貌是:
fn.call(window)
call / bind / apply 的第一参数就的 this.
也就是说,如果我们不偷懒的话, fn.call 才是真正的“函数调用”(即,调用了函数的 call 方法),我们每次调用函数的时候都要告诉函数 this 是什么。这里,我们只比较 call 与 bind,因为,apply 与 call 很类似,只是参数的形式不一样。
bind 是什么呢?当 bind 出现的时候,实际上表达的意思是 “我要重新创一个看起来一样的函数,但是这个函数执行的时候 this 永远指向我最初指定的。”
所以,fn.bind(window)
得到,不是函数的执行,而是一个 this 被“绑”死了的函数。那么,它与 call 的差异显而易见: call 是执行函数,bind 是创建函数,就算是 bind 生成的函数在执行的时候,依然需要用到 call 方法,只不过,call 指定的 this 是无效的。
let b = fn.bind(window)
b.call(a) // 实际还是 b.call(window),因为 b 变量对应的函数,在创建的时候 this 已经 bind.
这一点有什么用呢?举个例子:
MDN 中对于数组的 slice 方法有一个描述,
slice method can also be called to convert Array-like objects / collections to a new Array.
slice 方法可以接收一个类数组,返回一个新数组。
于是我们就可以构建一个“数组转换器”:
let slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice)
// 这是 MDN 中的例子
你没看错,我们在 call 后面在接一个 bind,因为 call 也是一个函数,
这段代码翻译成人话就是,slice 这个变量,被赋值了一个 call 函数,这个 call 函数的 this 绑定了 Array.prototype.slice
(有意思,不只是普通函数有 this,call 函数也有 this 的)
于是,我们就可以用了:
slice({0:"a", 1:"b", length:2}) // → ["a", "b"]
好处是,上面这段代码就等价于:
Array.prototype.slice({0:"a", 1:"b", length:2})
//为了对比,我们采用不用 call 的语法糖写法
你看,这一下子就省了1… 2… 3 …… 好多好多字符呢~
总结下来,每当我们执行一个函数(非箭头函数)的时候,只要看一看这个函数相关的 bind,再把它转化为 fn.call(this) 的形式就能够很好确定 this 了。
对了,语法糖写法的 this 就是被调用的函数前面的一大堆东西:
a.b.c.fn() // 等价于 a.b.c.fn.call(a.b.c)
用 class 生成对象时的 this
官方说了算:this 指向新生成的对象
arrow funcion
官方说,箭头函数里面的 this 由箭头函数执行时的环境 this 决定,换而言之,箭头函数出不出现,并不影响 this 的指向,我们不需要告诉箭头函数它是针对谁,反正它很“随遇而安” ……
他们说了算 ……
其它
是的,总是“他们说了算”,当我们调用任何一个 API 的时候,实际的代码对于我们来说就好像是藏在“黑匣子”里,this 是什么,只有开发人员知道:
dom.onclick = fn
在dom API 的事件触发函数中, this 是触发当前事件的元素。
再比如,React 在调用 onClick 的时候,会强制把 this 指向 undefined …… 所以我们在 React 中做父子通信的时候常常要用到 bind。
严格模式
还是看回最初的那段话:
A property of an execution context (global, function or eval) that, in non–strict mode, is always a reference to an object and in strict mode can be any value.
它是执行环境下的一个属性,在非严格模式下,总是指向对象,在严格模式下,可以是任何值。
非常有意思,在非严格模式下,我们尝试把 this 指向 字符串、数字、布尔值 的时候,浏览器会把这些值转换为对象的形式。
而如果我们尝试把 this 指向 undefined, null 的时候,this 会变成 window.
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而在严格模式下,我们指定 this 是什么,它就真的是什么
写在最后
在讨论 bind & call 的时候,我们就注意到一个有去的想象:bind / call 本身就是函数,那么他们有没有 call, bind 函数呢?肯定有,因为 javascript 中这些方法都只不过是一个继承
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就像最初的例子, call.bind
执行,call.call
也存在,之所以 fn.call.call() 会报错,那是因为,默认情况下,使用 call 又没输入 this 参数的时候,this 默认是 window, 而 call 的 this 必须是一个函数(别忘了,函数是一类特殊的对象):
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其实还有点什么想说
当我在思考 this 的时候,我总不由自主地受到“作用域”的影响。
现在看来,还是挺明了的:this 跟作用域关系不大的,作用域讨论的是函数的固有属性,而在函数里面讨论到 this 是在确定函数某一次执行的特定归属 ……
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