本节要点
#1.父子关系
1.空物体
Hierarchy 面板右键-->Create Empty 创建一个空物体。
空物体:好比就是电脑上的文件夹,可以用于管理资源。
2.父子关系
原则:移动父亲,儿子会跟着移动,就像移动电脑上的一个文件夹,文件夹中的
资源会跟着一块移动,是一样的道理。
在 Hierarchy 面板中,任意两个物体都可以建立父子关系。
#2.预制体
1.预制体简介
预制体:Prefab,预先准备好的物体,可以重复使用和利用。
在游戏中什么地方用预制体哪?[见图]
2.管理预制体
在 Assets 中建立“Prefabs”文件夹,用于管理预制体。
3.创建预制体
直接将 Hierarchy 面板中的游戏物体拖拽到 Project 面板的 Assets 中,即
可创建一个预制体。
预制体文件的后缀是“.prefab”。
4.使用预制体
①将预制体直接拖拽到 Hierarchy 面板;
②将预制体直接拖拽到 Scene 面板;
都可以在场景中创建一个相应的物体。
5.预制体与非预制体的区别
①非预制体的颜色是白色,预制体颜色是蓝色;
②在 Inspector 面板,非预制体是图标颜色是“红绿蓝”三色的,预制体的图
标是蓝色的。
③在 Inspector 面板,预制体比非预制体多了一个“Prefab 选项”。
6.预制体的好处
编辑其中的一个,“Apply”一下,所有的全部改变。
场景视图
小结
非预制体与预制体区别.png
鸣人影分身.png
网友评论