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Unity3D游戏3D模型重用之预制体(三)

Unity3D游戏3D模型重用之预制体(三)

作者: TonyWan_AR | 来源:发表于2016-12-16 18:08 被阅读192次

    本节要点

    #1.父子关系
    
    1.空物体
    
    Hierarchy 面板右键-->Create Empty 创建一个空物体。
    
    空物体:好比就是电脑上的文件夹,可以用于管理资源。
    
    2.父子关系
    
    原则:移动父亲,儿子会跟着移动,就像移动电脑上的一个文件夹,文件夹中的
    
    资源会跟着一块移动,是一样的道理。
    
    在 Hierarchy 面板中,任意两个物体都可以建立父子关系。
    
    #2.预制体
    
    1.预制体简介
    
    预制体:Prefab,预先准备好的物体,可以重复使用和利用。
    
    在游戏中什么地方用预制体哪?[见图]
    
    2.管理预制体
    
    在 Assets 中建立“Prefabs”文件夹,用于管理预制体。
    
    
    3.创建预制体
    
    直接将 Hierarchy 面板中的游戏物体拖拽到 Project 面板的 Assets 中,即
    
    可创建一个预制体。
    
    预制体文件的后缀是“.prefab”。
    
    4.使用预制体
    
    ①将预制体直接拖拽到 Hierarchy 面板;
    
    ②将预制体直接拖拽到 Scene 面板;
    
    都可以在场景中创建一个相应的物体。
    
    5.预制体与非预制体的区别
    
    ①非预制体的颜色是白色,预制体颜色是蓝色;
    
    ②在 Inspector 面板,非预制体是图标颜色是“红绿蓝”三色的,预制体的图
    
    标是蓝色的。
    
    ③在 Inspector 面板,预制体比非预制体多了一个“Prefab 选项”。
    
    
    6.预制体的好处
    
    编辑其中的一个,“Apply”一下,所有的全部改变。
    
    

    场景视图

    小结

    非预制体与预制体区别.png 鸣人影分身.png

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