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Unity3D游戏3D模型重用之预制体(三)

Unity3D游戏3D模型重用之预制体(三)

作者: TonyWan_AR | 来源:发表于2016-12-16 18:08 被阅读192次

本节要点

#1.父子关系

1.空物体

Hierarchy 面板右键-->Create Empty 创建一个空物体。

空物体:好比就是电脑上的文件夹,可以用于管理资源。

2.父子关系

原则:移动父亲,儿子会跟着移动,就像移动电脑上的一个文件夹,文件夹中的

资源会跟着一块移动,是一样的道理。

在 Hierarchy 面板中,任意两个物体都可以建立父子关系。

#2.预制体

1.预制体简介

预制体:Prefab,预先准备好的物体,可以重复使用和利用。

在游戏中什么地方用预制体哪?[见图]

2.管理预制体

在 Assets 中建立“Prefabs”文件夹,用于管理预制体。


3.创建预制体

直接将 Hierarchy 面板中的游戏物体拖拽到 Project 面板的 Assets 中,即

可创建一个预制体。

预制体文件的后缀是“.prefab”。

4.使用预制体

①将预制体直接拖拽到 Hierarchy 面板;

②将预制体直接拖拽到 Scene 面板;

都可以在场景中创建一个相应的物体。

5.预制体与非预制体的区别

①非预制体的颜色是白色,预制体颜色是蓝色;

②在 Inspector 面板,非预制体是图标颜色是“红绿蓝”三色的,预制体的图

标是蓝色的。

③在 Inspector 面板,预制体比非预制体多了一个“Prefab 选项”。


6.预制体的好处

编辑其中的一个,“Apply”一下,所有的全部改变。

场景视图

小结

非预制体与预制体区别.png 鸣人影分身.png

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