为什么要减少内存
更好的用户体验,增加app流畅性,更快的启动速度,不会因为内存过大而Crash,即便进入后台也会活得更久
查看内存占用高的对象或内存飙升的操作针对性进行优化
借助工具如图
Persistent:该对象存在于内存中的个数
Transient:存在过已经被回收的对象的个数
Persistent Byte:该类对象在内存中占得总内存
也可以进行搜索 也可对单类对象进行分析 具体使用可搜索详细使用教程
image.png
海量json数据处理
先说网络请求,多数像我一样的野生程序员都会使用有名的第三方库,比如AFNetworking、Alamofire, (因为我们写的不够好,我们多数时间都在造轮子、模仿轮子、实现功能,可能内存优化的很多事情都跟我们没有关系,因为我们根本用不到。)通常我们会对第三方库进行一层包装、对我们应用程序来说可以随时替换、减少与第三库的耦合度。 然后开始发起请求->拿到数据json解析->数据发送到M层、M层进行model转换->数据发送到C、C通知V数据更新,仿佛一连串的事情没问题,像我一样。
/**
POST请求
只是一个简简单单的封装、实现里将AF的结果通过block回调
@param control viewController 对象
@param parameters 请求参数
@param completeBlock 成功
@return 请求hash值
*/
+ (NSNumber *)PostWithControl:(NSObject *)control parameters:(NSDictionary *)parameters completeHandler:(IZQResponseBlock)completeBlock;
[IZQAPIClient PostWithControl:self parameters:[IZQInterfaceList updateTaskContentOfModel:_md] completeHandler:^(NSNumber *requestID, id data, BOOL success) {
// do something
// 数据赋值
// 刷新UI
}];
除网络请求外一切的操作都在主线程。当遇上海量数据,内存飙升,(5W条60key值)json解析内存增加150M,在读取json中的key 拿到list 数据在次飙升、数据传递、遍历、转model数据会一份一份的复制,在主线程的runloop中它没有时间释放、可以飚到300M 500M
解决:
多线程处理 数据处理放在子线程中去操作
1、可以利用多核CPU、数据处理速度增加
2、数据处理完成只发出有效数据、临时变量、临时指针都会被及时释放。
3、对于更多的数据可与服务器配合分段更新、分段处理
自动释放池
关于自动释放池看这篇文章AutoreleasePool
图片内存优化
1、加载图片资源方式
不常用的图片 一次性渲染显示的图片 contentsOfFile 直接读取渲染 不常驻内存
对于常用的图片 比如cell 中的小图标 named
加载图片 不会常驻内存
let image = UIImage(contentsOfFile: url.path)
加载图片到内存 会常驻内存 named 可以增加渲染速度 避免影响卡顿
let image = UIImage(named: name)!
2、图片尺寸大小
资源图片应该有他正确的大小、避免小View加载大图片,比直接加载大图还要吃内存。
网络图片要服务器配合返回适中的图片,虽然App可以将图片尺寸大小进行压缩,还是要尽量减少图片转换带来的时间消耗、内存消耗
3、适当时机清理缓存
比如SDWebImage 在app进入后台、收到内存警告等或需要释放图片的时机 clearMemory,清除图片在内存中的占用。设置大图片不常驻缓存,比如特大原图,要及时释放内存。
4、图片压缩
这也使用最多的一种方式 例如在图片上传前重绘压缩在上传 主要是去掉一些不必要的参数 改变图片尺寸大小
- (UIImage*)scaleToSize:(UIImage*)img size:(CGSize)size
{
// 创建一个bitmap的context
// 并把它设置成为当前正在使用的context
UIGraphicsBeginImageContext(size);
// 绘制改变大小的图片
[img drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
// 从当前context中创建一个改变大小后的图片
UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 使当前的context出堆栈
UIGraphicsEndImageContext();
// 返回新的改变大小后的图片
return scaledImage;
}
iOS10新增UIGraphicsImageRenderer来代替UIGraphicsBeginImageContext
UIGraphicsImageRenderer官方文档的解释:一个支持创建核心图像的渲染器。
//绘制UIImage
- (UIImage*)resiImage:(NSURL*)url size:(CGSize)size{
UIImage *testIm = [UIImage imageWithContentsOfFile:url.path];
UIGraphicsImageRenderer *re = [[UIGraphicsImageRenderer alloc]initWithSize:size];
return [re imageWithActions:^(UIGraphicsImageRendererContext * _Nonnull rendererContext) {
[testIm drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
}];
}
5、使用ImageIO加载大图
苹果给出的新方法
func downsample(imageAt imageURL: URL, to pointSize: CGSize, scale: CGFloat) -> UIImage
{
let sourceOpt = [kCGImageSourceShouldCache : false] as CFDictionary
// 其他场景可以用createwithdata (data并未decode,所占内存没那么大),
let source = CGImageSourceCreateWithURL(imageURL as CFURL, sourceOpt)!
let maxDimension = max(pointSize.width, pointSize.height) * scale
let downsampleOpt = [kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways : true,
kCGImageSourceShouldCacheImmediately : true ,
kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform : true,
kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize : maxDimension] as CFDictionary
let downsampleImage = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(source, 0, downsampleOpt)!
return UIImage(cgImage: downsampleImage)
}
内存泄漏
内存管理 谁创建谁释放 谁添加谁释放 现在都使用ARC 引用计数由系统自动管理
内存泄漏几个主要原因
1、你中有我 我中有你 循环引用 使用[weak self]解决
2、Timer未释放 未设置失效时间 未置为nil timer中循环引用
3、常驻对象中强引用某对象 delegate强持有
4、C语言创建的对象未手动释放
5、网络请求对self的强持有(延迟释放)
6、子线程死锁 资源不释放
排查方法
使用Instrument工具 Leaks
MLeaksFinder 具体使用看介绍
UI
1、懒加载,延迟创建对象,需要的时候才创建节省内存开销
2、UI复用,避免浪费节约开销
3、Cell中不要临时创建对象、更不要在循环中创建临时对象
4、对于经常访问的大页面可以强引用 或 单例模式 避免重复的创建释放创建释放
5、圆角可以图片重绘、CALayer重绘
6、隐藏显示、添加移除看需求选择使用
7、宗旨:需要的时候创建 能重用的尽量重用 不需要的不创建
CoreData
CoreData中批零插入数据,在key值较多情况下 插入一条保存一条会比较慢,等插入完成之后再保存会造成大量对象一直未释放,内存增加 我的数据有5万条 每条60+key 每100条一保存会慢几秒 内存较低 每1000-5000保存一次内存增加不多,时间与完全插入在保存相当,上万条插入在保存内存会骤增,速度相对较快 海量数据应该在合适的时机选择保存一次 避免达到内存峰值 也可使系统更流畅
func insertPersons(persons: [Any]) {
let semaphore = DispatchSemaphore(value: 0)
persistentContainer.performBackgroundTask { [weak self](context) in
for item in 0..<persons.count {
// print(item)
let person: IZQPerson = NSEntityDescription.insertNewObject(forEntityName: "IZQPerson", into: context) as! IZQPerson
person.mapping(map: persons[item] as! [String : Any])
if item%5000 == 0 && item > 0 {
self?.saveContext(context: context)
}
}
self?.saveContext(context: context)
print(NSPersistentContainer.defaultDirectoryURL())
print("插入完成", Date.init().timeIntervalSince1970)
semaphore.signal()
}
semaphore.wait()
}
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