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内存优化

内存优化

作者: Mark_ | 来源:发表于2020-08-28 17:30 被阅读0次
    为什么要减少内存

    更好的用户体验,增加app流畅性,更快的启动速度,不会因为内存过大而Crash,即便进入后台也会活得更久

    查看内存占用高的对象或内存飙升的操作针对性进行优化

    借助工具如图
    Persistent:该对象存在于内存中的个数
    Transient:存在过已经被回收的对象的个数
    Persistent Byte:该类对象在内存中占得总内存
    也可以进行搜索 也可对单类对象进行分析 具体使用可搜索详细使用教程


    image.png
    海量json数据处理

    先说网络请求,多数像我一样的野生程序员都会使用有名的第三方库,比如AFNetworking、Alamofire, (因为我们写的不够好,我们多数时间都在造轮子、模仿轮子、实现功能,可能内存优化的很多事情都跟我们没有关系,因为我们根本用不到。)通常我们会对第三方库进行一层包装、对我们应用程序来说可以随时替换、减少与第三库的耦合度。 然后开始发起请求->拿到数据json解析->数据发送到M层、M层进行model转换->数据发送到C、C通知V数据更新,仿佛一连串的事情没问题,像我一样。

    /**
     POST请求
     只是一个简简单单的封装、实现里将AF的结果通过block回调
     @param control viewController 对象
     @param parameters 请求参数
     @param completeBlock 成功
     @return 请求hash值
     */
    + (NSNumber *)PostWithControl:(NSObject *)control parameters:(NSDictionary *)parameters completeHandler:(IZQResponseBlock)completeBlock;
    
    [IZQAPIClient PostWithControl:self parameters:[IZQInterfaceList updateTaskContentOfModel:_md] completeHandler:^(NSNumber *requestID, id data, BOOL success) {
                // do something 
               // 数据赋值
              // 刷新UI
    }];
    

    除网络请求外一切的操作都在主线程。当遇上海量数据,内存飙升,(5W条60key值)json解析内存增加150M,在读取json中的key 拿到list 数据在次飙升、数据传递、遍历、转model数据会一份一份的复制,在主线程的runloop中它没有时间释放、可以飚到300M 500M

    解决:

    多线程处理 数据处理放在子线程中去操作
    1、可以利用多核CPU、数据处理速度增加
    2、数据处理完成只发出有效数据、临时变量、临时指针都会被及时释放。
    3、对于更多的数据可与服务器配合分段更新、分段处理
    自动释放池
    关于自动释放池看这篇文章AutoreleasePool

    图片内存优化

    1、加载图片资源方式
    不常用的图片 一次性渲染显示的图片 contentsOfFile 直接读取渲染 不常驻内存
    对于常用的图片 比如cell 中的小图标 named

    加载图片 不会常驻内存
    let image = UIImage(contentsOfFile: url.path)
    加载图片到内存 会常驻内存 named 可以增加渲染速度 避免影响卡顿
    let image = UIImage(named: name)!
    

    2、图片尺寸大小
    资源图片应该有他正确的大小、避免小View加载大图片,比直接加载大图还要吃内存。
    网络图片要服务器配合返回适中的图片,虽然App可以将图片尺寸大小进行压缩,还是要尽量减少图片转换带来的时间消耗、内存消耗
    3、适当时机清理缓存
    比如SDWebImage 在app进入后台、收到内存警告等或需要释放图片的时机 clearMemory,清除图片在内存中的占用。设置大图片不常驻缓存,比如特大原图,要及时释放内存。
    4、图片压缩
    这也使用最多的一种方式 例如在图片上传前重绘压缩在上传 主要是去掉一些不必要的参数 改变图片尺寸大小

    - (UIImage*)scaleToSize:(UIImage*)img size:(CGSize)size
    {
        // 创建一个bitmap的context
        // 并把它设置成为当前正在使用的context
        UIGraphicsBeginImageContext(size);
        // 绘制改变大小的图片
        [img drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
        // 从当前context中创建一个改变大小后的图片
        UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        // 使当前的context出堆栈
        UIGraphicsEndImageContext();
        // 返回新的改变大小后的图片
        return scaledImage;
    }
    

    iOS10新增UIGraphicsImageRenderer来代替UIGraphicsBeginImageContext
    UIGraphicsImageRenderer官方文档的解释:一个支持创建核心图像的渲染器。

    //绘制UIImage
    - (UIImage*)resiImage:(NSURL*)url size:(CGSize)size{
        UIImage *testIm = [UIImage imageWithContentsOfFile:url.path];
        UIGraphicsImageRenderer *re = [[UIGraphicsImageRenderer alloc]initWithSize:size];
        return [re imageWithActions:^(UIGraphicsImageRendererContext * _Nonnull rendererContext) {
            [testIm drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
        }];
    }
    

    5、使用ImageIO加载大图
    苹果给出的新方法

        func downsample(imageAt imageURL: URL, to pointSize: CGSize, scale: CGFloat) -> UIImage
        {
            let sourceOpt = [kCGImageSourceShouldCache : false] as CFDictionary
            // 其他场景可以用createwithdata (data并未decode,所占内存没那么大),
            let source = CGImageSourceCreateWithURL(imageURL as CFURL, sourceOpt)!
            
            let maxDimension = max(pointSize.width, pointSize.height) * scale
            let downsampleOpt = [kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways : true,
                                 kCGImageSourceShouldCacheImmediately : true ,
                                 kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform : true,
                                 kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize : maxDimension] as CFDictionary
            let downsampleImage = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(source, 0, downsampleOpt)!
            return UIImage(cgImage: downsampleImage)
        }
    
    内存泄漏

    内存管理 谁创建谁释放 谁添加谁释放 现在都使用ARC 引用计数由系统自动管理
    内存泄漏几个主要原因
    1、你中有我 我中有你 循环引用 使用[weak self]解决
    2、Timer未释放 未设置失效时间 未置为nil timer中循环引用
    3、常驻对象中强引用某对象 delegate强持有
    4、C语言创建的对象未手动释放
    5、网络请求对self的强持有(延迟释放)
    6、子线程死锁 资源不释放
    排查方法
    使用Instrument工具 Leaks
    MLeaksFinder 具体使用看介绍

    UI

    1、懒加载,延迟创建对象,需要的时候才创建节省内存开销
    2、UI复用,避免浪费节约开销
    3、Cell中不要临时创建对象、更不要在循环中创建临时对象
    4、对于经常访问的大页面可以强引用 或 单例模式 避免重复的创建释放创建释放
    5、圆角可以图片重绘、CALayer重绘
    6、隐藏显示、添加移除看需求选择使用
    7、宗旨:需要的时候创建 能重用的尽量重用 不需要的不创建

    CoreData

    CoreData中批零插入数据,在key值较多情况下 插入一条保存一条会比较慢,等插入完成之后再保存会造成大量对象一直未释放,内存增加 我的数据有5万条 每条60+key 每100条一保存会慢几秒 内存较低 每1000-5000保存一次内存增加不多,时间与完全插入在保存相当,上万条插入在保存内存会骤增,速度相对较快 海量数据应该在合适的时机选择保存一次 避免达到内存峰值 也可使系统更流畅

        func insertPersons(persons: [Any])  {
            let semaphore =  DispatchSemaphore(value: 0)
            persistentContainer.performBackgroundTask { [weak self](context) in
                for item in 0..<persons.count {
                    //            print(item)
                    let person: IZQPerson = NSEntityDescription.insertNewObject(forEntityName: "IZQPerson", into: context) as! IZQPerson
                    person.mapping(map: persons[item] as! [String : Any])
                    if item%5000 == 0 && item > 0 {
                        self?.saveContext(context: context)
                    }
                }
                self?.saveContext(context: context)
                print(NSPersistentContainer.defaultDirectoryURL())
                print("插入完成", Date.init().timeIntervalSince1970)
                semaphore.signal()
            }
            semaphore.wait()
        }
    

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