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跟随鼠标旋转及资源文件夹的使用

跟随鼠标旋转及资源文件夹的使用

作者: 胤醚貔貅 | 来源:发表于2017-04-25 16:18 被阅读17次

    跟随鼠标旋转

    Vector3 mousePos=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);

    Vector3 direction=mousePos-transform.position;

    transform.up=direction;

    资源文件Resources的使用

    private string[ ] Name;

    void Start(  ){ 

    Name=new string [ ]{ "1","2","3"};

    }

    //从资源文件夹获取预设体

    GameObject prefabs=Resources.Load(Name[number]) as GameObject;

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