pygame基础
- 导入模块
import pygame
- 初始化游戏模块
pygame.init()
- 创建游戏窗口
window = pygame.display.set_mode((width,height))
set_mode(窗口大小):创建一个窗口然后返回
窗口大小,是一个元组,需要两个值分别表示宽度和高度,例如:window= pygame.display.set_mode((1000,562))
- 给窗口填充颜色
fill(颜色)
颜色:是计算机三原色(RGB)。(0-255,0-255,0-255)可随意改变颜色
(255,255,255) -- 白色
(0,0,0) -- 黑色
例如:window.fill((255,255,255))
- 循环中检测事件
while True:
for event in pygame.event.get():#get()获取当前的所有事件
if event.type == pygame.QUIT: #事件.type得到事件的类型
exit() #让当前的线程结束
获取图片
- 创建图片对象
image.load(图片路径)
获取本地的一张图片,返回图片对象。例如:image = pygame.image.load('./img/3.jpg')
- 获取大小
文件对象.get_size()
返回一个元组,两个元素由宽和高组成。例如:image_width, image_height = image.get_size()
- 渲染图片(画图)
blit(渲染对象,坐标)
坐标是以左上角为基准,是元组。例如:window.blit(image,(0, 0))
- 展示内容
pygame.display.flip() 或者 pygame.display.update()
- 图片形变之缩放1
transform.scale(缩放对象,目标大小)
将制定的对象缩放到指定的大小,返回缩放后的对象。注意:若没有按照比例来写会压缩图片。例如:new_img = pygame.transform.scale(image, (500, 200))
- 图片形变之缩放2
rotozoom(Surface,angle,scale)
surface:文件对象
angle:旋转的角度
scale:缩放比例
例如:new_img2 = pygame.transform.rotozoom(image,0,1)
- 旋转
rotate(Surface,angle)
new_img3 = pygame.transform.rotate(image,90)
window.blit(new_img3,(0,0))
pygame.display.flip()
显示文字
- 创建系统字体对象
Sysfont(name,size,bold=False,italic=False)
例如:font1 = pygame.font.SysFont('SentyBrush',30)
- 创建自定义字体对象
Font(字体文件路径,字体大小)
字体文件路径: ttf文件。例如:font2 = pygame.font.Font('./files/aa.ttf',30)
- 根据字体创建字体对象
render(text, antialias, color, background=None)
需要显示的文字str,是否平滑bool,颜色,背景颜色
text = font1.render('诗和远方',True,(0,0,255))
- 渲染文件
window.blit(text,(50,50))
- 展示内容
pygame.display.flip() 或者 pygame.display.update()
显示图形
- 画实线
line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
#画在哪儿、颜色、起点、终点、线宽
pygame.draw.line(window, (255,255,0), (50,50), (200,200),10)
- 画线段(通过几个点再连接)
def lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
画在哪儿、颜色、是否连接起点和终点、点对应的列表
pygame.draw.lines(window,(255,0,0),True,[(10,20),(300,20),(300,200),(10,200)],10)
- 画圆
def circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
画的位置、颜色、圆心、半径
pygame.draw.circle(window,(222,10,90),(300,300),200,0)
- 画矩形
def rect(Surface, color, Rect, width=0)
画的位置、颜色、(元组)--(x,y,宽,高)
pygame.draw.rect(window,(0,255,89),(400,0,200,50))
- 画多边形
def polygon(Surface, color, pointlist, width=0)
画的位置、颜色、(多个点的元组)
pygame.draw.polygon(window,(23,90,100),[(10,400),(100,20),(800,200),(400,10),(90,10)])
- 画椭圆
def ellipse(Surface, color, Rect, width=0)
画的位置、颜色、(和长方形类型的元组)
pygame.draw.ellipse(window,(0,255,0),(100,200,400,200))
- 画弧线
def arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
画的位置、颜色、(类型椭圆的元组)、开始角度、结束角度--对应弧度值(0,2pi)
pygame.draw.arc(window,(88,88,88),(90,90,400,400),0,1.25*math.pi)
事件
- 所有事件处理入口在for循环内
- 事件的pos属性 --
event.pos
鼠标事件发生的位置
- 事件的key属性 --
event.key
键盘事件执行对应键位的编码值
- pygame.QUIT 退出
- 键盘和鼠标事件
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: #通过type值判断事件类型
exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:#鼠标按下
print('按下鼠标:',event.pos)
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:#鼠标弹起
pass
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:#鼠标移动
pass
if event.type == pygame.KEYUP:#键盘弹起
pass
if event.type == pygame.KEYDOWN:#键盘按下
print('按a:',event.key)
result:
按下鼠标: (633, 339)
按a: 97
动画效果
import pygame
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((1000,562))
window.fill((255,255,255))
pygame.display.flip()
x = 20
y = 20
x_direct = 1
y_direct = 2
while True:
# 不断的画圆
pygame.time.delay(10) #延迟10毫秒
window.fill((255,255,255)) #填白,将之前的界面中的球填充
pygame.draw.circle(window,(244,12,189),(x,y),20) #画球
if x < 20 or x > 980: #触碰边界反向
x_direct *= -1
if y < 20 or y > 542:#触屏边界方向
y_direct *= -1
x += x_direct
y += y_direct
pygame.display.update() #更新界面
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
按住图片移动
import pygame
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((1000,562))
window.fill((255,255,255))
pygame.display.flip()
image = pygame.image.load('./img/3.jpg')
new_img = pygame.transform.rotozoom(image, 0, 0.2) #图片缩放0.2倍
window.blit(new_img, (100, 100))
pygame.display.flip()
flag = False
image_w,image_h = new_img.get_size() #获得图片的尺寸
image_x = 100
image_y = 100
while True:
# 不断的画圆
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: #按下鼠标事件
m_x, m_y = event.pos #鼠标的位置
if image_x <= m_x <= image_x +image_w and image_y <= m_y <= image_h + image_y:#鼠标的位置在图片中间
flag = True
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:#松开鼠标事件
flag = False
if event.type == pygame.MOUSEMOTION and flag:
window.fill((255,255,255))
center_x,center_y = event.pos
image_x, image_y = (center_x- image_w/2, center_y - image_h/2) #图片的位置
window.blit(new_img,(image_x,image_y))
pygame.display.update()
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