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2018-09-04-day12-pygame

2018-09-04-day12-pygame

作者: rzlong | 来源:发表于2018-09-04 19:36 被阅读0次

    pygame基础

    • 导入模块
      import pygame
    • 初始化游戏模块
      pygame.init()
    • 创建游戏窗口
      window = pygame.display.set_mode((width,height))
      set_mode(窗口大小):创建一个窗口然后返回
      窗口大小,是一个元组,需要两个值分别表示宽度和高度,例如:window= pygame.display.set_mode((1000,562))
    • 给窗口填充颜色
      fill(颜色)
      颜色:是计算机三原色(RGB)。(0-255,0-255,0-255)可随意改变颜色
      (255,255,255) -- 白色
      (0,0,0) -- 黑色
      例如:window.fill((255,255,255))
    • 循环中检测事件
     while True:
            for event in pygame.event.get():#get()获取当前的所有事件
                if event.type == pygame.QUIT: #事件.type得到事件的类型
                    exit() #让当前的线程结束
    

    获取图片

    • 创建图片对象
      image.load(图片路径)
      获取本地的一张图片,返回图片对象。例如:image = pygame.image.load('./img/3.jpg')
    • 获取大小
      文件对象.get_size()
      返回一个元组,两个元素由宽和高组成。例如:image_width, image_height = image.get_size()
    • 渲染图片(画图)
      blit(渲染对象,坐标)
      坐标是以左上角为基准,是元组。例如:window.blit(image,(0, 0))
    • 展示内容
      pygame.display.flip() 或者 pygame.display.update()
    • 图片形变之缩放1
      transform.scale(缩放对象,目标大小)
      将制定的对象缩放到指定的大小,返回缩放后的对象。注意:若没有按照比例来写会压缩图片。例如:new_img = pygame.transform.scale(image, (500, 200))
    • 图片形变之缩放2
      rotozoom(Surface,angle,scale)
      surface:文件对象
      angle:旋转的角度
      scale:缩放比例
      例如:new_img2 = pygame.transform.rotozoom(image,0,1)
    • 旋转
      rotate(Surface,angle)
    new_img3 = pygame.transform.rotate(image,90)
        window.blit(new_img3,(0,0))
        pygame.display.flip()
    

    显示文字

    • 创建系统字体对象
      Sysfont(name,size,bold=False,italic=False)例如:font1 = pygame.font.SysFont('SentyBrush',30)
    • 创建自定义字体对象
      Font(字体文件路径,字体大小)
      字体文件路径: ttf文件。例如:font2 = pygame.font.Font('./files/aa.ttf',30)
    • 根据字体创建字体对象
      render(text, antialias, color, background=None)
    需要显示的文字str,是否平滑bool,颜色,背景颜色
    
    text = font1.render('诗和远方',True,(0,0,255))
    
    • 渲染文件
      window.blit(text,(50,50))
    • 展示内容
      pygame.display.flip() 或者 pygame.display.update()

    显示图形

    • 画实线
      line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
    #画在哪儿、颜色、起点、终点、线宽
    pygame.draw.line(window, (255,255,0), (50,50), (200,200),10)
    
    • 画线段(通过几个点再连接)
      def lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
     画在哪儿、颜色、是否连接起点和终点、点对应的列表
    pygame.draw.lines(window,(255,0,0),True,[(10,20),(300,20),(300,200),(10,200)],10)
    
    • 画圆
      def circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
     画的位置、颜色、圆心、半径
    pygame.draw.circle(window,(222,10,90),(300,300),200,0)
    
    • 画矩形
      def rect(Surface, color, Rect, width=0)
    画的位置、颜色、(元组)--(x,y,宽,高)
    pygame.draw.rect(window,(0,255,89),(400,0,200,50))
    
    • 画多边形
      def polygon(Surface, color, pointlist, width=0)
    画的位置、颜色、(多个点的元组)
     pygame.draw.polygon(window,(23,90,100),[(10,400),(100,20),(800,200),(400,10),(90,10)])
    
    • 画椭圆
      def ellipse(Surface, color, Rect, width=0)
    画的位置、颜色、(和长方形类型的元组)
    pygame.draw.ellipse(window,(0,255,0),(100,200,400,200))
    
    • 画弧线
      def arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
    画的位置、颜色、(类型椭圆的元组)、开始角度、结束角度--对应弧度值(0,2pi)
     pygame.draw.arc(window,(88,88,88),(90,90,400,400),0,1.25*math.pi)
    

    事件

    • 所有事件处理入口在for循环内
    • 事件的pos属性 -- event.pos 鼠标事件发生的位置
    • 事件的key属性 -- event.key 键盘事件执行对应键位的编码值
    • pygame.QUIT 退出
    • 键盘和鼠标事件
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT: #通过type值判断事件类型
                    exit()
                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:#鼠标按下
                    print('按下鼠标:',event.pos)
                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:#鼠标弹起
                    pass
                if event.type == pygame.MOUSEMOTION:#鼠标移动
                    pass
                if event.type == pygame.KEYUP:#键盘弹起
                    pass
                if event.type == pygame.KEYDOWN:#键盘按下
                    print('按a:',event.key)
    
    result:
    按下鼠标: (633, 339)
    按a: 97
    

    动画效果

    import pygame
    
    if __name__ == '__main__':
        pygame.init()
        window = pygame.display.set_mode((1000,562))
        window.fill((255,255,255))
        pygame.display.flip()
        x = 20
        y = 20
        x_direct = 1
        y_direct = 2
        while True:
            # 不断的画圆
            pygame.time.delay(10) #延迟10毫秒
            window.fill((255,255,255)) #填白,将之前的界面中的球填充
            pygame.draw.circle(window,(244,12,189),(x,y),20) #画球
            if x < 20 or x > 980: #触碰边界反向
                x_direct *= -1
            if y < 20 or y > 542:#触屏边界方向
                y_direct *= -1
            x += x_direct
            y += y_direct
            pygame.display.update() #更新界面
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
    

    按住图片移动

    import pygame
    
    if __name__ == '__main__':
        pygame.init()
        window = pygame.display.set_mode((1000,562))
        window.fill((255,255,255))
        pygame.display.flip()
    
        image = pygame.image.load('./img/3.jpg')
        new_img = pygame.transform.rotozoom(image, 0, 0.2) #图片缩放0.2倍
        window.blit(new_img, (100, 100))
        pygame.display.flip()
        flag = False
        image_w,image_h = new_img.get_size() #获得图片的尺寸
        image_x = 100
        image_y = 100
        while True:
            # 不断的画圆
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: #按下鼠标事件
                    m_x, m_y = event.pos #鼠标的位置
                    if image_x <= m_x <= image_x +image_w and image_y <= m_y <= image_h + image_y:#鼠标的位置在图片中间
                        flag = True
                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:#松开鼠标事件
                    flag = False
                if event.type == pygame.MOUSEMOTION and flag:
                    window.fill((255,255,255))
                    center_x,center_y = event.pos
                    image_x, image_y = (center_x- image_w/2, center_y - image_h/2) #图片的位置
                    window.blit(new_img,(image_x,image_y))
                    pygame.display.update()
    

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