10.23 axure 操作
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用户体验设计
用户在使用产品的过程中建立起来的一种纯主观的心里感受
- 用户研究员 :研究客户调整,喜好,提供更好的服务
- 交互设计时 :礼貌,亲和力,有效的交流
- 视觉设计师 :吸引人的外观,适宜的装扮
交互设计师的职责
交互设计就是通过分析用户心理模型/设计任务流程,运用交互知识,把业务逻辑(功能规格或内容需求),
以用户能理解的方式进表达给用户,最终实现产品战略(公司需求和用户需求的最佳平衡点)的过程。
交互与硬件支持
触摸屏 物理按键
重力感应器--摇一摇
环境光线感应器--智能调节屏幕亮度
创建新手势需要注意的5要点
01、不要给标准手势定义不同的行为
02、不要在创建和标准手势相同的新手势
03、使用复杂的手势作为某个任务的快捷键,但不要让它成为唯一的方式
04、一般情况下,不要定义新手势,除非你的app是游戏
05、在常规环境下,考虑使用多指手势
交互的十个维度
01、逻辑分类
— 可以通过分类快速查找自己想要的商品或者功能。
02、导航明确,路径清晰
— 互联网没有现实世界中的方向感强 让用户在导航系统中清楚地认识到产品信息结构和自己所处的位置。
— 权衡出重要功能,重要功能和常用功能要设置快捷入口。
03、主次分明
— 区块划分(板块与板块之间的区分 可以用距离感来划分,块与块之间加色块)
— 重点信息( 区分主次)
— 隐藏次要信息
04、引导用户
— 让用户在操作的时候有方向性的进行操作。
— 方向性引导
05、简化操作
— 减少冗余步骤和干扰项
— 将复杂项转交系统执行
06、抓住用户
— 吸引用户
例如
- 为什么下载app?
日常需求 朋友推荐 解决痛点 颜值高 好奇心 同时学习 - 为什么卸载app?
视觉体验(长得丑) 没达到预期(功能没有很好的解决自己需求)
注册登录(流程繁琐,要求复杂)
内容质量差(太差)
交互体验(难学习,不易上手/理解)
07、共鸣点
— 真实世界获取灵感
08、用户心理
— 可控的感受
— 必要的提醒
— 给用户惊喜
09、交互与体验
— 区域越大 体验越好
— 操作越模糊 体验越好(苹果触发角)
10、用户习惯大于实际体验
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