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第三章(3)

第三章(3)

作者: CSU_IceLee | 来源:发表于2018-11-16 19:41 被阅读23次

数组分配和访问

T A[N]

T代表数组存放的元素类型,在内存中分配连续的L*N字节的空间,其中L是指类型T的大小。A作为指向数组开头的指针。

访问数组的汇编指令:

例如:int E[N],E的地址存放在%rdx中,i存放在%rcx中

E[i]的访问可以表示为 movl (%rdx,%rcx,4),%eax

数组的嵌套

声明数组 T D[R][C],则D[i][j]可以表示为 D地址 + L( i * C + j )

汇编表示:

int A[5][3]

则访问A[i][j]的汇编代码为:

假设: A in %rdi , i in %rsi , j in %rdx

leaq (%rsi,%rsi, 2) ,%rax # compute 3i

leaq (%rdi,%rax, 4) , %rax # compute A地址 + 12i

movl (%rax,%rdx,4), %eax # M[A地址 + 12i + 4j] 即 A地址 + 4* (i*3 + j)

结构体

struct

里面的元素是按照声明顺序排列在内存中的,数组也会展开。

如:

image.png

数据对齐:

必须保证数据的偏移地址是对应的倍数:

image.png


struct person{

    int i;

    int j;

    char c;

};

struct person p;

sizeof(p)结果是12字节。考虑 struct person p[10]。如果c占一个字节,那么访问p[1].i的地址就不是4的倍数了,变成了9。所以要将c的尾部进行补齐操作,所以大小是12字节。


struct person{

    int i;

    int j;

    char *c;

};

上述结构体大小为16。因为c刚好是位于8的倍数。

考虑:


struct person{

    int i;

    char *c;

    int j;

};

大小则是24字节,i必须要进行补齐操作,让c位于8的倍数位置,又因为在数组里面,c必须也是8的大小,所以j也必须进行补齐。

缓冲区溢出操作

由于栈帧保存了返回地址,调用函数前,某些寄存器的值等等。所以如果通过c函数gets(buff)去读取输入到buff中,由于buff也是保存在栈顶,所以写入的时候如果超过了分配的空间,而c语言又不会对边界进行检查,所以是可以写入的,那么长度超过分配的大小后,就会将栈中的值覆盖掉,可能覆盖掉寄存器的值,甚至是返回地址的值,使函数返回后调到另外一个地方继续执行。攻击者利用这个可以访问无法直接调用的函数,导致各种意外发生。

防止方法:

1. 随机栈的起始位置

2. 栈保护。在分配的栈空间上保存一个哨兵值(从某个只读内存区域读取过来的),在返回之前,看看哨兵值是否和只读区域的相同,相同才返回,不然就发生异常,进入错误处理程序。

3. 限制可执行代码区域。

上面的方法都是由编译器或操作系统完成的,无需程序员主动关心。

浮点指令

浮点数有另外一组寄存器,每个寄存器大小为256位,低128位在汇编里面表示为xmm,其中单精度浮点数用xmm的低32位表示,双精度用xmm的低64位表示。

不改变二进制数据,进行浮点数移动操作,指令如下:

image.png

将浮点数与整数互相转化的指令:

image.png

浮点数转化成整数时,会把值向0进行舍入。

注意,double *a是一个指针,不是浮点数,所以放在通用寄存器里面,不用放在xmm里面。

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