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上材质也是有思路的

上材质也是有思路的

作者: _Pman | 来源:发表于2019-08-25 09:58 被阅读0次

万事开头难,我们先把斧面的材质处理了。其实就是多建几个图层的材质混合一下出来的效果。具体一层一层来吧。

第一层基础层,除了自带的material材质,我们想用外部的pbr贴图来实现也是可以的。这些大家自行搜索百度、淘宝吧。这里我选好了一款金属贴图

导入前四张贴图,直接推拽到贴图窗口,第五张高光的pbr流程不用。

把图片拖到填充图层对应位置。gloss贴图对应于rough通道,但要加invert翻转滤镜。法线贴图显示不正常,应该在dx引擎中绿通道中翻转,步骤3添加色阶测试发现是要蓝通道翻转,囧。最后步骤四调节高度,法线的强度即可,当然也可以在此填充层中调节uv比例。噢,对了,还可以加个hsl滤镜调调色调(regular模式)。

ok,第二层杂色层,就是有些灰尘的样子。创建填充层,只保留颜色,粗糙度通道,按灰尘特性调出。其实就是在填充层里添加填充特效,选一个grunge脏迹图拖进去。用色阶特效再调整下就好了。

蒙上了一层灰,有木有。好,第三层暗色层。这个就要用到cavity孔洞算法了,凹的地方要黑起来。哈哈,其实就是智能遮罩。so easy。同样创建填充层,只保留颜色,粗糙度通道,按感觉调节参数。创建黑色遮罩,把cavity rust智能遮罩拖过去即可,效果杠杆的,参数稍微调节下。没办法,这是美术!参数都是按感觉调的。效果不满意的地方还可以添加绘画特效来手绘嘛。

效果不错,继续。第四层,边缘磨损层。用智能遮罩(edges strong)如法炮制。纹理太规则了,用填充特效(wipe图,相减模式)打乱一下。ok

第五层斑点层,坚持下,好东西是需要磨出来的。新建填充层,仅保留并调节颜色、高度、粗糙度通道。创建黑蒙版,添加填充特效(用spot大斑点+小斑点两张图)。感觉颜色有些突兀,图层改正片叠底模式。ok

吼吼,差不多了,再加个划痕层吧。首先还是调节填充层的通道,然后在黑蒙版中添加填充效果(scratch图为划痕,finger图用来擦除过多的划痕),用色阶特效是划痕更对比更突出。

终于可以收工了,但发现整体颜色效果与原画有出入。再建一个填充层做调色,用柔光模式调节下就好了。

全选所有图层,ctrl+g打组。组右键,创建为智能材质。这样就可以运用到斧子其它零件,再适当修改下就好了,速度快了很多。后面的操作就留给大家自行脑补了。

好,上最终效果图。

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