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我们需要什么样的游戏

我们需要什么样的游戏

作者: 黄岐小生 | 来源:发表于2018-03-01 14:28 被阅读0次
    童年的游戏怎么那么好玩

    小时候,除了那些好吃的酒心糖、巧克力、健力宝、黑芝麻糊、小浣熊干脆面,记忆里最深刻的莫过于双截龙、魂斗罗、赤色要塞、雪人兄弟、松鼠大作战这些好玩的电子游戏了。

    可是我们玩着玩着,玩着玩着就长大了,笑啊笑着,笑啊笑着就变老了。纵观成长中玩过的游戏,再看时下流行的手游,只能给一声叹息。不是因为我们玩性渐减,而是当下逐利社会生产出的游戏已无法提供最核心的东西——“乐趣”。举个例子,现在你玩的什么游戏能让你捧腹大笑,或者全程微笑?很残酷,答案是没有。

    我们硬着头皮翻遍商店里的各种收费免费游戏,大部分都是要求重复劳动——刷副本、狂点屏幕、砍怪升级,这些游戏我弄个脚本,就可以帮我完成,机器可以替代完成的事情,于我有何乐趣可言?硬要说在玩某个线上游戏时,队友的某个行为让大家笑到肚子疼,结论是某游戏好玩——很抱歉,好玩的是你队友出糗,而你们对他的了解营造了爆笑的前提。所以说,还是没有好玩的游戏。

    “不,那是你没玩过王者荣耀、FGo、王国纪元、皇室战争这些大作!”不好意思,我都玩过。倘若摘除氪金后的随机抽取、开宝箱时的随机奖励,那些非竞技类的游戏对你来说还有什么值得投入的?如果你就喜欢砍怪升级时“叮”的那一道光,当我没写这篇文章。如果你说竞技游戏超好玩,我只能说你是在跟其他玩家玩,游戏厂商只是用最廉价的成本给你搭了个看上去很漂亮的屋子,乐趣全是你和你的队友以及你的对手生产出来的。目前大部分游戏核心玩法都是PVP,因为成本最低,你无需绞尽脑汁去思考如何调动情绪、制造惊喜、编写故事、为玩家的创造力提供便利,你只消卖给他们一堆电子积木,费力建造还是互相砸着玩,那是玩家的事。

    很多人非要死磕在电子竞技上,我只能给个忠告——争斗伤身,而且是损耗严重的那种,不信可以等等看职业竞技选手的寿命,具体参考古代竞技场选手,或者体育竞技选手。电子竞技选手的寿命只少不多。

    一本碎嘴的经验之谈

    这本书还在看,大厚布头,但至少是独立游戏工作室的良心之作,全面深度剖析游戏的核心玩法、乐趣产生和组织构架。它能告诉你一个好的游戏,除了伪随机和PK之外,最应该去做的事。

    我之所以发一通牢骚,除了自己翻遍游戏库仍找不到好玩的游戏之外,更担心的是我的孩子,或者说我们的下一代甚至下下一代,面对大量充斥还不断发展的游戏电子媒介环境,空洞的被无良厂商掏空了钱包和活力。

    那么理想中的游戏是什么样子的呢?

    首先是美。游戏中可以利用颜色、明暗、音乐、声效做出美的效果,这样优秀的例子不胜枚举,即使是宏大残酷的战争场面,也可以美的让人惊叹。所以别再拿现实逼真血腥的僵尸说事儿了,更不要拿无尽的方块来敷衍玩家。我希望孩子们玩的游戏是可以赏心悦目的,这对健康有益,至少是对长时间盯着屏幕的一种补偿。

    其次是好玩。随机和竞技机制依然是可以接受的沉溺因素,但不应作为一个优秀游戏的核心玩法。独乐乐不如众乐乐,合作的乐趣永远大于单机的成就感,没人喜欢寂寞。街机时代最好玩的地方,是多人游戏的乐趣,以及你和好友通关欢呼时发现身后的那一群小观众。若能通过欢乐的通力合作过程,沿途获取一些惊喜和见闻,串联起一个感人至深的美妙故事,最后达成一个可以庆祝的目标,通关后可以重复或继续,甚至是久久回味,我想这样的游戏才算得上是一个值得称赞的好作品,孩子们玩的同时也获得了人际关系上的成长。

    最后,我想说的是,一个好玩的游戏也一定是一款成熟的作品,要表达制作者的思想,最少也要有一定的无害的价值观。比如开罗公司用心开发的各种模拟经营类游戏,紧扣某个行业的核心运作机制,让你在欢乐的游戏体验中了解游戏开发、杂志出版、商场、饭店、马场、游乐场、赛车场的经营全过程,几乎每一部都是经典。再比如steam上的那款《照顾熊孩子》,虽说也有各种熊孩子被压扁的镜头,但至少人家也表达了“照顾熊孩子很难”这个思想不是吗?️️

    Think of the children

    正如这款游戏的名称一样,think of the children(想想孩子们),对国人来说,这个命题更是远大过当下的快乐。所以,游戏的终极目的是丰富我们的成长,这是最重要的事情,请不要用逐利的心态来毁坏孩子们的未来,那也是我们的未来。

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