iOS的APP的应用开发的过程中,有时为了bug跟踪或者获取用反馈的需要自动收集用户设备、系统信息、应用信息等等,这些信息方便开发者诊断问题,当然这些信息是用户的非隐私信息,是通过开发api可以获取到的。那么通过那些api可以获取这些信息呢,iOS的SDK中提供了UIDevice,NSBundle,NSLocale。
UIDevice提供了多种属性、类函数及状态通知,帮助我们全方位了解设备状况。从检测电池电量到定位设备与临近感应,UIDevice所做的工作就是为应用程序提供用户及设备的一些信息。UIDevice类还能够收集关于设备的各种具体细节,例如机型及iOS版本等。其中大部分属性都对开发工作具有积极的辅助作用。下面的代码简单的使用UIDevice获取手机属性。
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[cpp] view plain copy
//设备相关信息的获取
NSString *strName = [[UIDevice currentDevice] name];
NSLog(@"设备名称:%@", strName);//e.g. "My iPhone"
NSString *strId = [[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier];
NSLog(@"设备唯一标识:%@", strId);//UUID,5.0后不可用
NSString *strSysName = [[UIDevice currentDevice] systemName];
NSLog(@"系统名称:%@", strSysName);// e.g. @"iOS"
NSString *strSysVersion = [[UIDevice currentDevice] systemVersion];
NSLog(@"系统版本号:%@", strSysVersion);// e.g. @"4.0"
NSString *strModel = [[UIDevice currentDevice] model];
NSLog(@"设备模式:%@", strModel);// e.g. @"iPhone", @"iPod touch"
NSString *strLocModel = [[UIDevice currentDevice] localizedModel];
NSLog(@"本地设备模式:%@", strLocModel);// localized version of model
bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源. 这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in). 对应bundle,cocoa提供了类NSBundle.一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别. 但是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的目录. 我们把这个目录叫做程序的main bundle。通过这个路径可以获取到应用的信息,例如应用名、版本号等。
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//app应用相关信息的获取
NSDictionary *dicInfo = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary];
// CFShow(dicInfo);
NSString *strAppName = [dicInfo objectForKey:@"CFBundleDisplayName"];
NSLog(@"App应用名称:%@", strAppName);
NSString *strAppVersion = [dicInfo objectForKey:@"CFBundleShortVersionString"];
NSLog(@"App应用版本:%@", strAppVersion);
NSString *strAppBuild = [dicInfo objectForKey:@"CFBundleVersion"];
NSLog(@"App应用Build版本:%@", strAppBuild);
NSLocale可以获取用户的本地化信息设置,例如货币类型,国家,语言,数字,日期格式的格式化,提供正确的地理位置显示等等。下面的代码获取机器当前语言和国家代码。
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//Getting the User’s Language
NSArray *languageArray = [NSLocale preferredLanguages];
NSString *language = [languageArray objectAtIndex:0];
NSLog(@"语言:%@", language);//en
NSLocale *locale = [NSLocale currentLocale];
NSString *country = [locale localeIdentifier];
NSLog(@"国家:%@", country); //en_US
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