网络的优化
1.请求的缓存。
Http请求是可以做缓存的。
三级缓存
内存缓存、外部缓存
算法LruCache
+自定的 一周过期等等。
Sqlite缓存+加密
BitmapFactory.Options:参数:
inDensity:bitmap的像素密度
inTargetDensity:bitmap最终的像素密度
DensityDpi(屏幕的像素密度) 分辨率 Density
160dpi 320x533 1
px = dp*Density
图片存在的几种形式:
- File
- 流的形式
- Bitmap的形式---内存
图片压缩方式
1.质量压缩
AB
CD
压缩后
AA
AA
原理:通过算法抠掉(同化)了图片中的一些某个些点附近相近的像素,达到降低质量介绍文件大小的目的。
减小了图片质量
** 注意:*它其实只能实现对file的影响,对加载这个图片出来的bitmap内存是无法节省的,还是那么大。 因为bitmap在内存中的大小是按照像素计算的,也就是widthheight,对于质量压缩,并不会改变图片的真实的像素(像素大小不会变)。
** 使用场景:**
将图片压缩后保存到本地,或者将图片上传到服务器。根据实际需求来。
public static void compressImageToFile(Bitmap bmp,File file){
//0~100
int quality = 50;
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, quality , baos );
try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
fos.write(baos.toByteArray());
fos.flush();
fos.close();
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
2.尺寸压缩
通过减少单位尺寸的像素值,真正意义上的降低像素。1020*8880
** 使用场景:** 缓存缩略图的时候(头像处理)
public static void compressBitmapToFileBySize(Bitmap bmp,File file){
//压缩尺寸倍数,值越大,图片的尺寸就越小
int ratio = 4;
Bitmap result = Bitmap.createBitmap(bmp.getWidth()/ratio,
bmp.getHeight()/ratio, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(result);
RectF rect = new RectF(0, 0, bmp.getWidth()/ratio, bmp.getHeight()/ratio);
canvas.drawBitmap(bmp, null, rect , null);
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
result.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);
try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
fos.write(baos.toByteArray());
fos.flush();
fos.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
3.采样率压缩
4.终极压缩(NDK层压缩)
1.IOS拍照1M的图片要比安卓拍照排出来的5M的图片还要清晰。
都是在同一个环境下,保存的都是JPEG。为什么?
2.图像处理引擎
95年 JPEG
处理引擎,用于最初的在PC上面处理图片的引擎。
05年 skia
开源的引擎, 开发了一套基于JPEG处理引擎的第二次开发。便于浏览器的使用。
07年, 安卓上面用的什么引擎
?
skia引擎,阉割版
谷歌拿了skia 思考了半天做了一个决定,去掉一个编码算法---哈夫曼算法。采用定长编码算法。但是解码还是保留了哈夫曼算法。导致了图片处理后文件变大了。
理由:当时由于CPU和内存在手机上都非常吃紧 性能差,而哈夫曼算法非常吃CPU,被迫用了其他的算法。
我们的优化:
绕过安卓Bitmap API层,来自己编码实现----修复使用哈夫曼算法。
argb
一个像素点包涵四个信息:alpha,red,green,blue
a b c d e
abcde acdbe bacde ……
101010100011100
a:001
b:010
c:011
d:100
e:101
用3位来表示一个字符信息,属于定长编码的最优。
abcde
001 010 011 100 101
加权信息编码
a:80%
b:10%
c:10%
d:0%
e:0%
这种情况,编码就可以优化了
a:01
b:10
c:11
优化后的abc:01 10 11
优化前的abc:001 010 011
通过加权可以知道那个信息为0(即没有),那么就表示可以省略“一位”,这样数据量信息就会减少,从而使图片变得更小。
那么如何得到每一个字母出现的权重?
哈夫曼编码:需要去扫描每个信息(图片信息--每一个像素包括ARGB),需要大量计算,很吃CPU。
1280800像素4
如何实现?
下载JPEG引擎使用的库---libjpeg库
http://www.ijg.org/
基于该引擎来做一定的开发----自己实现编码。
1.导入库文件libjpegbither.so
2.导入头文件
3.写mk文件
Android.mk
Applicatoin.mk
4.写代码
C++: XX.cpp
C: XX.c
操作步骤:
1.将android的bitmap解码,并转换成RGB数据,一个图片信息---像素点(argb),把alpha去掉。
2.JPEG对象分配空间以及初始化
3.指定压缩数据源
4.获取文件信息
5.为压缩设置参数,比如图像大小、类型、颜色空间
boolean arith_code; /* TRUE=arithmetic coding, FALSE=Huffman */
6.开始压缩
jpeg_start_compress()
7.压缩结束
jpeg_finish_compress()
8.释放资源
/*
* Copyright 2014 http://Bither.net
*
* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
* you may not use this file except in compliance with the License.
* You may obtain a copy of the License at
*
* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*
* Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
* distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
* WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
* See the License for the specific language governing permissions and
* limitations under the License.
*/
package net.bither.util;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Rect;
import android.util.Log;
public class NativeUtil {
private static int DEFAULT_QUALITY = 95;
/**
* @param bit bitmap对象
* @param fileName 指定保存目录名
* @param optimize 是否采用哈弗曼表数据计算 品质相差5-10倍
* @Description: JNI基本压缩
*/
public static void compressBitmap(Bitmap bit, String fileName, boolean optimize) {
saveBitmap(bit, DEFAULT_QUALITY, fileName, optimize);
}
/**
* @param image bitmap对象
* @param filePath 要保存的指定目录
* @Description: 通过JNI图片压缩把Bitmap保存到指定目录
*/
public static void compressBitmap(Bitmap image, String filePath) {
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
// 质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中
int options = 20;
// JNI调用保存图片到SD卡 这个关键
NativeUtil.saveBitmap(image, options, filePath, true);
}
/**
* 计算缩放比
*
* @param bitWidth 当前图片宽度
* @param bitHeight 当前图片高度
* @return
* @Description:函数描述
*/
public static int getRatioSize(int bitWidth, int bitHeight) {
// 图片最大分辨率
int imageHeight = 1920;
int imageWidth = 1080;
// 缩放比
int ratio = 1;
// 缩放比,由于是固定比例缩放,只用高或者宽其中一个数据进行计算即可
if (bitWidth > bitHeight && bitWidth > imageWidth) {
// 如果图片宽度比高度大,以宽度为基准
ratio = bitWidth / imageHeight;
} else if (bitWidth < bitHeight && bitHeight > imageHeight) {
// 如果图片高度比宽度大,以高度为基准
ratio = bitHeight / imageHeight;
}
// 最小比率为1
if (ratio <= 0)
ratio = 1;
return ratio;
}
/**
* 调用native方法
*
* @param bit
* @param quality
* @param fileName
* @param optimize
* @Description:函数描述
*/
public static void saveBitmap(Bitmap bit, int quality, String fileName, boolean optimize) {
compressBitmap(bit, bit.getWidth(), bit.getHeight(), quality, fileName.getBytes(), optimize);
}
/**
* 调用底层 bitherlibjni.c中的方法
*
* @param bit
* @param w
* @param h
* @param quality
* @param fileNameBytes
* @param optimize
* @return
* @Description:函数描述
*/
public static native String compressBitmap(Bitmap bit, int w, int h, int quality, byte[] fileNameBytes,
boolean optimize);
/**
* 加载lib下两个so文件
*/
static {
System.loadLibrary("jpegbither");
System.loadLibrary("bitherjni");
}
/**
* 1. 质量压缩
设置bitmap options属性,降低图片的质量,像素不会减少
第一个参数为需要压缩的bitmap图片对象,第二个参数为压缩后图片保存的位置
设置options 属性0-100,来实现压缩
* @param bmp
* @param file
*/
public static void compressImageToFile(Bitmap bmp,File file) {
// 0-100 100为不压缩
int options = 20;
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
// 把压缩后的数据存放到baos中
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);
try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
fos.write(baos.toByteArray());
fos.flush();
fos.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
*
* 2. 尺寸压缩
通过缩放图片像素来减少图片占用内存大小
* @param bmp
* @param file
*/
public static void compressBitmapToFile(Bitmap bmp, File file){
// 尺寸压缩倍数,值越大,图片尺寸越小
int ratio = 8;
// 压缩Bitmap到对应尺寸
Bitmap result = Bitmap.createBitmap(bmp.getWidth() / ratio, bmp.getHeight() / ratio, Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(result);
Rect rect = new Rect(0, 0, bmp.getWidth() / ratio, bmp.getHeight() / ratio);
canvas.drawBitmap(bmp, null, rect, null);
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
// 把压缩后的数据存放到baos中
result.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100 ,baos);
try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
fos.write(baos.toByteArray());
fos.flush();
fos.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 设置图片的采样率,降低图片像素
* @param filePath
* @param file
*/
public static void compressBitmap(String filePath, File file){
// 数值越高,图片像素越低
int inSampleSize = 8;
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = false;
// options.inJustDecodeBounds = true;//为true的时候不会真正加载图片,而是得到图片的宽高信息。
//采样率
options.inSampleSize = inSampleSize;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
// 把压缩后的数据存放到baos中
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100 ,baos);
try {
if(file.exists())
{
file.delete();
}
else {
file.createNewFile();
}
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
fos.write(baos.toByteArray());
fos.flush();
fos.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
#include "bitherlibjni.h"
#include <string.h>
#include <android/bitmap.h>
#include <android/log.h>
#include <stdio.h>
#include <setjmp.h>
#include <math.h>
#include <stdint.h>
#include <time.h>
//统一编译方式
extern "C" {
#include "jpeg/jpeglib.h"
#include "jpeg/cdjpeg.h" /* Common decls for cjpeg/djpeg applications */
#include "jpeg/jversion.h" /* for version message */
#include "jpeg/android/config.h"
}
#define LOG_TAG "jni"
#define LOGW(...) __android_log_write(ANDROID_LOG_WARN,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
#define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
#define true 1
#define false 0
typedef uint8_t BYTE;
char *error;
struct my_error_mgr {
struct jpeg_error_mgr pub;
jmp_buf setjmp_buffer;
};
typedef struct my_error_mgr * my_error_ptr;
METHODDEF(void)
my_error_exit (j_common_ptr cinfo)
{
my_error_ptr myerr = (my_error_ptr) cinfo->err;
(*cinfo->err->output_message) (cinfo);
error=(char*)myerr->pub.jpeg_message_table[myerr->pub.msg_code];
LOGE("jpeg_message_table[%d]:%s", myerr->pub.msg_code,myerr->pub.jpeg_message_table[myerr->pub.msg_code]);
// LOGE("addon_message_table:%s", myerr->pub.addon_message_table);
// LOGE("SIZEOF:%d",myerr->pub.msg_parm.i[0]);
// LOGE("sizeof:%d",myerr->pub.msg_parm.i[1]);
longjmp(myerr->setjmp_buffer, 1);
}
int generateJPEG(BYTE* data, int w, int h, int quality,
const char* outfilename, jboolean optimize) {
//jpeg的结构体,保存的比如宽、高、位深、图片格式等信息,相当于java的类
struct jpeg_compress_struct jcs;
//当读完整个文件的时候就会回调my_error_exit这个退出方法。setjmp是一个系统级函数,是一个回调。
struct my_error_mgr jem;
jcs.err = jpeg_std_error(&jem.pub);
jem.pub.error_exit = my_error_exit;
if (setjmp(jem.setjmp_buffer)) {
return 0;
}
//初始化jsc结构体
jpeg_create_compress(&jcs);
//打开输出文件 wb:可写byte
FILE* f = fopen(outfilename, "wb");
if (f == NULL) {
return 0;
}
//设置结构体的文件路径
jpeg_stdio_dest(&jcs, f);
jcs.image_width = w;//设置宽高
jcs.image_height = h;
// if (optimize) {
// LOGI("optimize==ture");
// } else {
// LOGI("optimize==false");
// }
//看源码注释,设置哈夫曼编码:/* TRUE=arithmetic coding, FALSE=Huffman */
jcs.arith_code = false;
int nComponent = 3;
/* 颜色的组成 rgb,三个 # of color components in input image */
jcs.input_components = nComponent;
//设置结构体的颜色空间为rgb
jcs.in_color_space = JCS_RGB;
// if (nComponent == 1)
// jcs.in_color_space = JCS_GRAYSCALE;
// else
// jcs.in_color_space = JCS_RGB;
//全部设置默认参数/* Default parameter setup for compression */
jpeg_set_defaults(&jcs);
//是否采用哈弗曼表数据计算 品质相差5-10倍
jcs.optimize_coding = optimize;
//设置质量
jpeg_set_quality(&jcs, quality, true);
//开始压缩,(是否写入全部像素)
jpeg_start_compress(&jcs, TRUE);
JSAMPROW row_pointer[1];
int row_stride;
//一行的rgb数量
row_stride = jcs.image_width * nComponent;
//一行一行遍历
while (jcs.next_scanline < jcs.image_height) {
//得到一行的首地址
row_pointer[0] = &data[jcs.next_scanline * row_stride];
//此方法会将jcs.next_scanline加1
jpeg_write_scanlines(&jcs, row_pointer, 1);//row_pointer就是一行的首地址,1:写入的行数
}
jpeg_finish_compress(&jcs);//结束
jpeg_destroy_compress(&jcs);//销毁 回收内存
fclose(f);//关闭文件
return 1;
}
/**
* byte数组转C的字符串
*/
char* jstrinTostring(JNIEnv* env, jbyteArray barr) {
char* rtn = NULL;
jsize alen = env->GetArrayLength( barr);
jbyte* ba = env->GetByteArrayElements( barr, 0);
if (alen > 0) {
rtn = (char*) malloc(alen + 1);
memcpy(rtn, ba, alen);
rtn[alen] = 0;
}
env->ReleaseByteArrayElements( barr, ba, 0);
return rtn;
}
jstring Java_net_bither_util_NativeUtil_compressBitmap(JNIEnv* env,
jclass thiz, jobject bitmapcolor, int w, int h, int quality,
jbyteArray fileNameStr, jboolean optimize) {
BYTE *pixelscolor;
//1.将bitmap里面的所有像素信息读取出来,并转换成RGB数据,保存到二维byte数组里面
//处理bitmap图形信息方法1 锁定画布
AndroidBitmap_lockPixels(env,bitmapcolor,(void**)&pixelscolor);
//2.解析每一个像素点里面的rgb值(去掉alpha值),保存到一维数组data里面
BYTE *data;
BYTE r,g,b;
data = (BYTE*)malloc(w*h*3);//每一个像素都有三个信息RGB
BYTE *tmpdata;
tmpdata = data;//临时保存data的首地址
int i=0,j=0;
int color;
for (i = 0; i < h; ++i) {
for (j = 0; j < w; ++j) {
//解决掉alpha
//获取二维数组的每一个像素信息(四个部分a/r/g/b)的首地址
color = *((int *)pixelscolor);//通过地址取值
//0~255:
// a = ((color & 0xFF000000) >> 24);
r = ((color & 0x00FF0000) >> 16);
g = ((color & 0x0000FF00) >> 8);
b = ((color & 0x000000FF));
//改值!!!----保存到data数据里面
*data = b;
*(data+1) = g;
*(data+2) = r;
data = data + 3;
//一个像素包括argb四个值,每+4就是取下一个像素点
pixelscolor += 4;
}
}
//处理bitmap图形信息方法2 解锁
AndroidBitmap_unlockPixels(env,bitmapcolor);
char* fileName = jstrinTostring(env,fileNameStr);
//调用libjpeg核心方法实现压缩
int resultCode = generateJPEG(tmpdata,w,h,quality,fileName,optimize);
if(resultCode ==0){
jstring result = env->NewStringUTF("-1");
return result;
}
return env->NewStringUTF("1");
}
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