游戏无处不在,谁会设计游戏谁将“统治世界”
游戏具有四个特征:
目标感
目标的设定不能以自我为中心,需要与参与者相关,参与者与发起者有共同目标才会向着一个方向共同努力
规则
清晰明确的规则,使规则一目了然,大家都能熟记于心,使用热炉法则,没有例外,所有人都能感觉到公平公正
即时反馈
所有具有上瘾的游戏或事件都是因为具有即时反馈的特性,人的本性就是渴望被认可,被认可的首要标志就是获得赞同或表扬,那么即时反馈就是很好的一个使他人获得存在感的一个工具
自愿参与
这里可以理解为可以提高参与者的责任感,与目标相关联,使大家成为一个联盟,虽然有不同的目标,但达到的途径之一就是参与到游戏当中
游戏可以提升幸福感,幸福是什么,咱也不知道,或许就是开心、成就感、自我的认可吧
预售工作中也可以多创造一些新型游戏,带领员工玩起来,工作与游戏相结合,既能满足自我成就感,又可以很好的把工作做好。设立游戏机制,首先需要清楚每个人的目标是什么,将游戏的目标与每个人工作的目标相结合,大家才会有自愿参与的感觉
网友评论