Unity Time类详解

作者: 游戏开发小Y | 来源:发表于2017-01-19 16:18 被阅读64次

    以下是从极客学院视频教程里的截图,详细的说明了Time下各个变量的表示和含义。

    这里写图片描述 图中红色为只读值,绿色为可读可写
    Time.time 表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。

    Time.timeSinceLevelLoad 表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。

    Time.deltaTime 表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。

    Time.fixedTime 表示以秒计游戏开始的时间,固定时间以定期间隔更新(相当于fixedDeltaTime)直到达到time属性。

    Time.fixedDeltaTime 表示以秒计间隔,在物理和其他固定帧率进行更新,在Edit->ProjectSettings->Time的Fixed Timestep可以自行设置。

    Time.SmoothDeltaTime 表示一个平稳的deltaTime,根据前 N帧的时间加权平均的值。

    Time.timeScale 时间缩放,默认值为1,若设置<1,表示时间减慢,若设置>1,表示时间加快,可以用来加速和减速游戏,非常有用。

    Time.frameCount 总帧数

    Time.realtimeSinceStartup 表示自游戏开始后的总时间,即使暂停也会不断的增加。

    Time.captureFramerate 表示设置每秒的帧率,然后不考虑真实时间。

    Time.unscaledDeltaTime 不考虑timescale时候与deltaTime相同,若timescale被设置,则无效。

    Time.unscaledTime 不考虑timescale时候与time相同,若timescale被设置,则无效。

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